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Mostrando postagens de outubro, 2010

Modelando uma personagem no Blender 2.54 beta

Olá, pessoal! Hoje, eu tive uma ideia de modelar mais um mascote aqui do blog. Já que o outro foi perdido na reformatação. Modelei-o e fiz até um vídeo só para ver como ficava. Não é um tutorial. Nesta modelagem usei o Blender 2.54 beta. Não o que se encontra no site Graphicall. Baixei direto do site da Fundação Blender. Ainda usei o sculpt para fazer os lábios do mascote. Este vídeo tem uma música inserida por meio do editor de vídeo do Youtube. É isso aí, pessoal! Pretendo fazer uma animação com esse mascote. Um grande abraço, fiquem na Graça de Deus em Jesus Cristo! tenham um excelente final de semana.

Descobrindo as Render Farm´s

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Olá, pessoal! Hoje, depois de apanhar para colocar uma imagem numa tv que modelei para renderizar uma sala no Lux render, e, a dita imagem ficou com aparência de espelho. Ainda estou vendo como consertar este detalhe. Logo, após uma pesquisa no Google, aproveitei para conhecer as render farm´s. A ideia delas é tentar fazer com que sua cena seja renderizada mais rapidamente. Isso acontece porque são vários computadores espalhados pelo mundo conectados em um servidor para esse fim. Digamos assim: é uma "assembléia de renderização". Vi a notícia ano passado e agora criei disposição para analisar. Um usuário do site Blender Brasil deu até um link para se cadastrar nessa empreitada. O site para quem quiser fazer parte é o www.vswram.com . Nota: Aqui é para usar o renderizador Lux Render em conjunto com o Blender. Ainda vou ver como se faz esse processo. Comecei hoje. Portanto, não tenho nenhuma intimidade com esse processo. Em breve vou postando como se faz isso. É isso aí p

Cuidado com nosso Planeta

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Olá, pessoal! Hoje quero falar um pouco sobre meio ambiente. Domingo passado fui à praia com minha noiva e fiquei sentado numa dessas cadeiras de praia observando algumas crianças brincado com seus pais na areia. Estavam todos felizes. Via aquele vasto cenário, de uma beleza incrível, onde o céu tocava o mar no horizonte. E para completar uma música de samba que falava sobre o nosso planeta. Era um dia inspirador. Falo isso porque, nós que tentamos aprender e recriar cenas, personagens e até mundos, poderíamos começar a cuidar do nosso próprio. Senão daqui a algum tempo esse nosso Planeta e toda beleza que ora inspire muitos artistas fique apenas na nossa imaginação. É isso aí, pessoal! Um grande abraço e até a próxima postagem. Fiquem na Graça de Deus em Jesus Cristo.

Usando um novo Sistema Operacional: Sabayon 5.4

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Olá, pessoal! Desde a quarta-feira, dessa semana que está terminando, estou utilizando um novo sistema operacional, pelo menos para mim. Desconhecido aqui no Brasil. E acho até que é mesmo. Pois, no Orkut, outra fonte de pesquisas como o primeiro lugar, isto é, o Google. Não há comunidades com muitos usuários. Ainda são poucos os que conhecem o Sabayon. Sim. O nome desse sistema operacional Gentoo Linux é Sabayon. E já está na sua versão 5.4. Ainda estou passeando por este sistema. fazendo pesquisas sobre como atualizá-lo, instalar aplicativos e muitas outras coisas. Achei-o muito bom e tem uma interface muito bonita. Também se parece com o Ubuntu. O que me levou a instalá-lo foi o meu contato com o mundo Linux. O Sabayon é derivado do Gentoo Linux norte amaricano criado por Fabio Erculani, programador italiano e por ele desenvolvida e destribuída em Tretino, Itália. Não vou me estender muito, pois, ainda sou "noob" no assunto. Essa pequena descrição do Sabayon foi

Contratempos

Olá, pessoal! Faz alguns dias que estou sem postar aqui no blog. Porém, não parei de mexer nos meus programas por causa disso. Estou aprendendo como exportar direito do Sketchup para o Blender e ,realmente, há algumas falhas de texturas no transporte de um objeto 3D do SU para O Blender. Porém, ainda não consegui entender porque ocorre. Fiz também, o inverso; transportar, ou melhor, exportar um objeto 3D do Blender para o Sketchup mas não obtive êxito. Não parei aí. Dou um tempo e retorno aos experimentos. A mente tem que relaxar para as ideias fluirem. Estou praticando a modelagem tanto no Sketchup quanto no Blender. Renderizando minhas cenas (quando modeladas no SU com o KT e o Indigo). No Kerkythea tenho mais intimidade. No Blender, faço renderizações com o Lux Render e também com seu renderizador interno. Acho o Lux Render muito bom. Estava gostando de usar o Yafray. Excelente renderizador para Blender. Mas tive alguns contratempos com minha placa de vídeo que fez com que for

Depois de Linux, só Linux

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Olá, pessoal! Recentemente, tenho usado a distrubuição Linux Ubuntu. E estou gostando muito. Comecei pela versão 10.04. Tive problemas com minha placa de vídeo que me obrigou a reformatar o computador. Aumentando o hd para 500 gb particionei e coloquei o Windows XP (pelo fato de usar o Sketchup) e o Ubuntu. Nessa nova experiência com o Ubuntu retrocedi e coloquei a versão 9.04. Devido àqueles problemas de placa de vídeo NVIDIA que me deparei na versão 10.04. Mas valeu a pena, pois aprendi mais um pouco com Ubuntu. Ontem, soube que foi lançada, no dia 10/10/2010, a versão estável do Ubuntu Maverick Meerkat 10.10. Baixei o meu exemplar e hoje já fiz a instalação. E agora mesmo estou digitando esta postagem no meu Fire Fox. Continuam os mesmos problemas. Pelo menos no da placa de vídeo NVIDIA. Porém, com a "experiência" adquirida na versão 10.04 fica mais "fácil" a instalação. Gostei do Ubuntu. Por isso só fico nele até para estudar. Uso o XP para mexer no Sk

Sala modelada no Blender e renderizada no Lux Render

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Olá, pessoal! Aqui algumas renderizações com o Lux Render no Blender. Fiz uma sala no Blender e renderizei no Lux. Notei algumas imperfeições.  Coloquei um subsurf e o Lux mostrou algumas falhas na malha de um sofá que modelei no Blender. Tive que modelar o sofá e algumas partes do mesmo e dei um "separete (P) ". Eu não sei se isso só ocorre com materiais de uma mesma malha que foram separados. Há de se salientar que as renderizações não estão concluídas. Mas podemos perceber que os renders do Lux são muito bons. É isso aí, pessoal. Um excelente fim de semana para todos e fiquem com o Senhor Jesus.

Voltando ao Sketchup e Kerkythea

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Olá, pessoal! Vou postar aqui algumas imagens que fiz no Sketchp 8 free e renderizei no Kerkythea. Graças ao nosso Bom Deus consegui colocar uma nova placa de vídeo. Particionei meu hd e coloquei o Ubuntu e o Windows XP. Coloquei o Indigo no Sketchup e o Kerkythea. No Blender coloquei o Indigo e o Luxrender. Porém, o Indigo fica dando erro de console. Depois pesquiso para ver qual o problema. Estou fazendo algumas renderizações com o Luxrender no  Blender. O Indigo funciona muito bem com Sketchup. Por enquanto, estou testando com o Kerkythea. É isso aí, pessoal. Até a próxima postagem. Todos esses móveis são feitos por talentosos usuários do Sketchup que disponibilizam seus objetos no Armazém 3D do Google Sketchup.

Mexendo no Vue

Olá, pessoal! Fiz um vídeo no Youtube mostrando a facilidade de se modelar no Vue 8 Pioneer. Neste vídeo, eu não tenho a intenção de ensinar, porém, só de mostrar como é fácil você mexer nele. Um abraço, fiquem com Deus e até a próxima postagem.

Crie mundos com o Vue

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Olá, pessoal! Estou gostando muito do Vue 8 Pioneer . Estou aprendendo muito com ele. A facilidade de se criar paisagens com ele é ótima. Como já falei aqui uma vez ele é muito fácil de mexer . Outra coisa muito boa que vi em tutoriais no Youtube sobre o Vue é que podemos fazer animações no próprio. Fora outras coisas, como por exemplo, nas maquetes feitas no Sketchup podemos usar o Vue para complementar o nosso trabalho e fazer um material mais profissional. Ainda não sei fazer essa integração entre os dois. Mas vou aprender. Então, pessoal. Vou deixar aqui mais uma ilha feita nesse excelente programa criador de mundos. Um abraço, boa eleição para todos. Fiquem na graça de Deus em Jesus Cristo. Até a próxima postagem.

Ótimos Renderizadores para Blender 2.49b

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Olá, pessoal! Essa semana, coloquei no Blender dois renderizadores externos. O LuxRender pois o acho muito bom. E o Indigo Renderer . O Indigo Renderer  é de fácil instalação. Na instalação do Blendigo (o exportador do Blender para o Indigo), caso você tenha instalado o Blender em um local diferente, isto é, que não seja a pasta "Arquivos de programas". O instalador do Blendigo é configurado para essa pasta como padrão. Sendo diferente do local, ele pedirá que indique, manualmente, o diretório de seu Blender. Você coloca o Blendigo na pasta .blender/scripts. Além do Indigo propriamente dito. Na instalação do Luxrender, que você escolhe a versão do seu sistema operacional (que também é o caso do Indigo) e se é 32 bits ou 64 bits. Você extrai do pacote .zip tudo que tem dentro e cria uma pasta no "Arquivos de programas" com o nome Luxrender. Não se preocupe, o exportador, o luxblend, não vem mais no arquivo zipado. Aqui está o link para o download do .luxblend.