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Mostrando postagens de Abril, 2010

Sketchup mais Kerkythea

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Olá, pessoal!

Hoje de madrugada, estava pesquisando alguns renderizadores externos, tanto para o Blender quanto para o Sketchup. Encontrei para o Blender o Indigo e o YafaRay ou YafRay.

Fiz até, na postagem anterior, um teste com SkIndigo do Indigo integrado ao Sketchup. Após isso, fui logo em busca de tutoriais para entender o Indigo.

Coloquei no início da postagem a mesma cena que modelei no Sketchup, só que a renderizei no Kerkythea.

Bem, pessoal! Um ótimo sábado e até a próxima postagem!

Sketchup mais Indigo

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Olá, pessoal!

Antes de ir dormir coloquei uma cena renderizada no Indigo para Sketchup. Só para ver como o mesmo se comportava com o SU. Bem, eu estou gostando do Indigo.

Esta versão que estou usando com o Sketchup é uma versão para estudos. Não comercial. A única limitação é renderizar uma cena na resolução 0.7 Megapixels. Nada que limite nossa criatividade. Dá para aprender muito com ele.

Para quem quiser visitar o site do Indigo é só clicar em seu nome. Lá você verá opções de sistemas operacionais: como Windows, Mac e Linux. O Indigo é usado como renderizador externo para Blender, Sketchup, Revit, Cinema 4D, 3DS max e Maya.

Além de fazer o download do executável do Indigo tem também o exportador para Sketchup: o SkIndigo. Tudo lá no site do Indigo.

É isso aí, pessoal! Uma ótima noite, ótimo fim de semana e até a próxima postagem!

SnapIt Screen Capture 3.6: Capture e passe suas idéias para seu blog ou site

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Olá, pessoal!

Encontrei uma ferramenta bastante útil na hora de salvar printscreen da tela do computador para servir de ilustração daquilo que estamos escrevendo. Ou até servir como um tutorial tipo texto. Sei que é melhor usar um que capture a tela como se fosse uma câmera. Mas, às vezes, o vídeo produzido se torna muito grande e temos que convertê-lo, ou reduzi-lo para uma qualidade não muito boa.

Com esse software podemos agilizar o processo.

Para quem ficou interessado e quer testar SnapIt Screen Capture da DIGEUS Software, pois o mesmo possui uma versão de testes, você poderá acessar clicando no nome do software.

Fiz um pequeno teste com a versão trial. Você poderá clicar no botão "Prtsc SysRq" do seu PC, a fomosa tecla printscreen, para tirar imagens da sua tela e ainda poderá determinar a região da mesma que queira exibir. Muito bom mesmo.

É isso aí, pessoal! Espero que tenham gostado dessa dica. Ainda dei um pequeno exemplo de como utilizar o script Pythosn: Cloud Generat…

Ótimos sites sobre Blender

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Olá, pessoal!

Encontrei, ontem, dois sites excelentes, enquanto pesquisava na web. Como sempre entro no blog "Animação é coisa séria mas divertida" e dou uma lida na minha lista de blogs e sites. E lá estava logo no topo da lista uma notícia advinda do blog do Allan Brito qua falava de um script Python para criar nuvens na versão Blender 2.50. Li toda a excelente matéria lá do blog do Allan Brito, o qual escreve detém alto conhecimento de tudo aquilo que ele expõe para nós. É um dos blogs que gosto muito de ler. A maioria das novidades vejo no blog doAllan.

Numa dessas andanças descobri o site do Andrew Price: o Blender Guru, que já o conhecia, por meio de seus vídeos tutoriais lá no site do Vimeo. Quando fui em busca de aprender ainda mais e compreender o Blender. Deixando de lado o medo de aprender por vídeo aulas qua fossem narradas em inglês. Que, graças ao Nosso Bom Deus, não tive nenhum problema em absorver os conhecimentos devido ao meu pouco conhecimento em inglês.

E…

Cloud Generation: script Python para criar nuvens no Blender 2.50

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Olá, pessoal!

Sempre tive vontade de desenhar. Isto é desde criança. Lembro-me que eu e meu irmão, que agora mora no Estado do Ceará, desenhávamos super-heróis baseados em primos. Sempre destacando algo de suas personalidades ou fisionomias. Era muito engraçado. E com o passar do tempo, essa brincadeira foi extinta. Cada um foi para um lado. Mas eu fiquei com aquela idéia na cabeça. Mesmo há longínquos anos atrás, ainda persiste essa idéia. Por isso me dediquei e persisto em aprender o Blender e outros softwares 3D.

Estou modelando alguns objetos para uma ilustração que estou desenvolvendo e cada coisa que aprendo no decorrer desse processo vejo se se encaixa nessa idéia. Tentando construir um cenário totalmente 3D. Não usando como plano de fundo um céu real tipo essas imagens em hdri. E hoje encontrei, por intermédio do blog do Allan Brito, um script em Python que gera clouds (nuvens) no Blender 2.50. Pois bem, peguei este script py e uma versão do Blender 2.50 lá do site http://www.…

Modelando logos no Blender

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Olá, pessoal!

Estou com ilustração em mente e uma modelagem recém terminada para ser incluída nessa ilustração. Modelei o logo do Kerkythea no Blender. Poderia ter o modelado, simplesmente, olhando-o. Mas preferi usar uma imagem de referência na 3d view, no background image.

Em breve colocarei aqui esta ilustração.

Um abraço e até a próxima postagem.

Terminado

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Olá, pessoal!

Só passando aqui para deixar a modelagem da bola caricata pronta.

É isso aí. Agora vou dormir!

Um abraço e até a próxima postagem

Modelando bola caricata no Blender

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Olá, pessoal!

Hoje à noite, comecei a modelar uma bola (ball) com feições. Fui inspirado por esses círculos com "caras". Por exemplo, aquele do filme Watchmen. Logo no início do filme há uma luta entre um matador desconhecido e um membro do Watchmen (Os Vigilantes), quando o mesmo é lançado contra a janela e cai. Nesse momento, aparece na cena aquele broche com aquela famosa "carinha" amarela, smile.

Estou ainda na modelagem. Muitas coisas que modelei no Blender e coloquei aqui no blog, dizendo que iria concluir e não o fiz, foi porque meu pc precisou de uma formatação e não fiz backup. Perdi muita coisa. Mas deixa isso para lá. Isso já é passado. Modelaremos o presente agora.

Bem, pessoal. Agora vou terminar minha modelagem e até a próxima postagem! Fiquem com Deus!

Modelagem simples no Blender e renderização no LuxRender

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Olá, pessoal!

Hoje, fiz algumas modelagens no Blender e renderizações com o LuxRender. Modelei uma caneca e apliquei materiais do próprio Lux. Fui fazendo ajustes e muitas outras renderizações teste. Agora mesmo, estou fazendo uma e aplicando outros materiais. Ainda sou muito iniciante no LuxRender. Porém, fico abismado quando vejo a galeria de imagens lá do site do LuxRender. Isso me motiva a aprender mais, mesmo que sejam apenas simples modelagens.

Para quem quiser conhecer mais sobre o LuxRender e ou baixá-lo, para seu sistema operacional, então, visite este site www.luxrender.net.

É isso aí, pessoal. Até a próxima postagem.

Modelando

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Olá, pessoal!

Há alguns dias atrás, peguei um tutorial de 3ds max para estudar. Já mexi em um. Achei meio complicado mas gostei. Estou até tentando reproduzir uma modelagem do 3ds max no Blender. Tentando adaptar algumas das técnicas do max para o Blender. Como por exemplo, essas duas imagens abaixo:


Essa imagem da tampa eu retirei do tutorial que peguei num site que disponibilizam vários outros tutos sobre 3ds max o www.tutorzone.com.br. O título desse excelente tutorial é "Modelar tampa de refrigerante". O nome do autor, eu não sei. Desculpem-me.

É isso aí, pessoal. Quem está aprendendo a mexer no 3ds max fica aí um ótimo site recheado de tutoriais. Um excelente estudo e até a próxima postagem.

Logorama: Vencedor do Oscar melhor curta de animação de 2010

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Olá, pessoal!

No último domingo, 4 de abril de 2010, eu assisti a uma animação que foi a vencedora da categoria de "Melhor Curta de Animação" do Oscar 2010. Nós ficamos sabendo no programa da GNT (Manhattan Connection) e também pelo Oscar. No Manhattan Connection, da GNT, falava-se que o Youtube é uma excelente fonte de animações de curta-metragem que nunca estreiam Brasil. E, realmente, eles estão corretos.

Então, para quem não sabia e não viu, assistam a este excelente curta de animação e vencedor do Oscar 2010: Logorama, de Nicolas Schmerkin. O bom dessa animação foi a criatividade usada: As logomarcas. Nós vivemos num mundo assim, cheio de propagandas. Mas sempre tem o lado bom das coisas. Como é o caso dessa excelente animação.

Primeira parte



Segunda parte



Um abraço e até apróxima postagem! Tenham um excelente final de semana.

Sala de apartamento no Armazém 3D

Olá, pessoal!

Hoje, fiz algumas renderizações e algumas modificações numa sala que desenhei no sketchup. E para deixá-la ainda melhor, utilizei blocos decorativos do Armazém 3D do Google. Ainda, neste momento, estou fazendo algumas renderizações, pois, a sala ficou um pouco escura.

Vou postar a sala para download no Armazém 3D.

Um abraço e até a próxima postagem.

Sala de apartamento modelada no Sketchup free 7.1 e renderizada no Kerkythea Echo 2008

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Olá, pessoal!

Volto hoje a postar algumas cenas que fiz no Sketchup free versão 7.1 e renderizadas no Kerkythea. Depois de algum tempo sem internet e sem o Sketchup e o Kerkyrhea. Esta cena que coloquei acima foi inspirada numa sala que vi no Google Armazém 3D. E rosolvi reproduzi-la no Sketchup. Além de observar algumas características que o autor dela tinha posto em sua cena. Fiz a mesma coisa; porém, pensei o que poderiam ser aqueles pequenos quadrados na cena. Seriam planos simulando luzes? Um recurso útil para melhorar a iluminação interna da cena. O processo é simples: é só você criar uma poligonal de sua preferência, "pintar" com uma cor, também, de sua preferência e nomear da seguinte forma "LuzEmit[x]" e entre colchetes colocar um valor. Eu coloquei "2", pois, aumentando os valores, a cena fica muito clara. Essa dica que estou passando para vocês, eu aprendi no blog "Kerkythea - Dicas e truques", que foram muito bosd para mim. Aprendi m…

Blender: desenvolvendo idéias

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Olá, pessoal!

Começo o post com uma imagem desenvolvida no Blender 3D versão 2.49.2 e elaborada no Inkscape. Vão surgindo idéias e vou tentando colocá-las no papel, ou melhor, na tela do PC. Pode parecer até simples, porém,  a simplicidade nos dirige a algo mais sofisticado. Bem, é assim que penso.

Por enquanto é só pessoal! Logo logo, volto a desenvolver meus projetos no Sketchup e Kerkythea. Tive que reformatar meu pc e fiquei um tempo sem provedor de internet. Graças ao nosso Bom DEUS está tudo normalizado.

Uma ótima Páscoa e até a próxima postagem!

Blender: cenas feitas com mapeamento UV

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Olá, pessoal!

Estou de volta.

Bem, começo esta postagem com um exercício que estava fazendo no Blender 2.49.2. Até um tempo atrás não sabia mexer com texturas UV. Inserir imagens através do editor de imagens UV (UV/Image Editor). Mas por meio de um livro que também já postei sobre ele, ou melhor, eles. Pois, na verdade são três volumes. Escrito por um Pernambucano da UFPE. Um trabalho universitário que o mesmo fez para seu curso. E ajudou a todos nós blendernianos internautas. O terceiro volume fala sobre mapeamento UV.

Não entendia muito. Não conseguia efetuar os cortes muito bem nos objetos. E ainda, pessoal, estou aprendendo. Porém, agora, já estou um pouco melhor.

Então, é isso aí, pessoal! Até a próxima postagem! As imagens acima foram feitas como exercício para compreender o mapeamento UV. E foi utilizado como pós produção o Photoshop.

Um abração e até a próxima postagem!