quinta-feira, 16 de fevereiro de 2017

Blender, sempre estudando e praticando

Olá, pessoal!

Postar no blog está ficando mais difícil. O tempo passa, o tempo voa e as postagens vão ficando mais escassas. Vou deixar essa conversa de não postar nada um pouco de lado. Não vou dizer os motivos por não ter postado mais. Vou só colocar algumas modelagens do Blender que estou fazendo.

Fiz algumas cursos sobre modelagem no Blender lá site do Allan Brito, acho que todos vocês devem conhecer o EAD do Allan Brito, muito bom por sinal. Com preços convidativos. Fora muito outros cursos que têm lá.

Bem, vou deixar algumas modelagens aqui que ainda não foram concluídas. É isso aí, pessoal.


Uma cozinha modelada a partir de uma foto que encontrei no Google. Estou tentando fazer o mais parecido possível com a imagem real.























Coloquei a caixa de fósforo, mas não precisava. Só me toquei depois que tinha feito. Porém, valeu como exercício de modelagem. Algumas modelagens ainda se encontram em low-poly. Como meu computador está sem placa de vídeo, optei deixar low-poly, por enquanto, para não ficar muito pesado.






















Aqui um exercício de modelagem que fiz em um curso lá no site do EAD Allan Brito. Claro que a textura foi ideia minha. Porém, com a imagem de referência do exercício do Allan Brito. Toda em low-poly.






















Bem, pretendo fazer outra modelagem de uma como essa Ak-47, mais agora em high-poly.






















Aqui eu estava estudando a mecânica de jogo em primeira pessoa na BGE do Blender. Mais um curso lá do EAD Allan Brito. Concluí até uma modelagem com programação da lógica de um jogo no Blender usando os blocos de lógica do mesmo.






















Aqui um jogo feito como exercício em um dos cursos do EAD Allan Brito. A metralhadora que usei no outro jogo de primeira pessoa, eu peguei lá no site Blendeswap. Lá tem muito material para você usar no que você quiser e também as regras de como proceder para usar esse material.






















Bem, pessoal, isso é tudo. Espero que tenham gostado de alguma coisa. Fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo e até a próxima postagem. Para quem quiser saber mais sobre Blender e outros programas é só clicar em qualquer parte dessa postagem no nome EAD Allan Brito. Lá vocês poderão tirar todas as suas dúvidas. Um grande abraço a todos e até mais!


quinta-feira, 8 de setembro de 2016

Mudando de Área

Olá, pessoal!

Faz tempo que não posto nada aqui. Passei um tempão pensando em desistir do blog. Em desligá-lo mesmo. Depois que fiz um curso técnico de programação de jogos digitais, tentei me aventurar no mundo da programação. Ainda estou nos estudos. Como gostei muito desse tema: programação. Resolvi estudar programação não direcionada só para jogos. É fascinante esse mundo. Ainda estou no começo. Estudando Java e C#. Porém, mais focado no Java. Ainda não a domino. Eu ainda me considero muito fraco. Ainda encontro dificuldade em muitas situações. Às vezes me deparo com a vontade de desistir. Mas não desisto. Estou, no momento, desenvolvendo um aplicativo para smartphone Android. Estou usando o Android Studio. Já me deparei com cada coisa chata. Porém, sempre vou em busca de soluções. Não sou muito de fazer perguntas em foros. Sempre há alguém com as mesmas dúvidas que eu. E aí está a solução ou o caminho para ela.

Ainda continuo modelando no Blender. Ainda preciso aprender muito. Faço algumas modelagens pensando em programar jogos. Porém, por enquanto, meu foco está nos aplicativos (app).

Bem, pessoal! Eu fico por aqui. Vou deixar uma modelagem no Blender para vocês. Nada excepcional. Um grande abraço e fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo!

Até a próxima postagem.

Ah! Espero só postar coisas de modelagem aqui!



quarta-feira, 25 de maio de 2016

Desenhando, estudando e trabalhando

Olá, pessoal!

Nem vou falar que não posto mais nada aqui no blog. Realmente, não estou com tempo. Porém, se alguém precisar ou tiver alguma dúvida, tentarei ajudar no que for possível.

No momento estou estudando para o ENEM, pensando fazer outro curso e meu primeiro curso de nível universitário. 

Aqui vou deixar um pouquinho de alguns traços que estou fazendo na minha mesa digital.

Um autorretrato.

Um grande abraço a todos. Fiquem sempre na Graça de nosso Bom Deus em Jesus Cristo e até a próxima postagem!


sexta-feira, 25 de março de 2016

Unity Editor de jogos nativo para Ubuntu 64 bits

Olá, pessoa! Há quanto tempo não posto nada aqui?!
Bem, vou tentar postar com mais frequência. 

Então, vamos lá!
Hoje em dia, mudei para o Linux de vez e estou tentando me adaptar a viver sem alguns programas que usava no Windows. Porém, é uma boa adaptação: sem vírus, sem pirataria, sem a facilidade de instalar programas. Enfim, tem que haver um certo grau de dificuldade para sairmos da mesmice. Até que é divertido usar o terminal. Porém, nem tudo é dificuldade no Linux. Há as instalações no estilo do "next, next, finish". Do mesmo tipo dos programas *.EXE que temos no Windows há também seu equivalente, o *.DEB. Fazendo as devidas correções ao que foi dito acima. O terminal é usado para se ter um certo controle do que se estar instalando e para aprender também. Claro que queremos facilidade e isso também existe no Linux. Nem todos querem usar o terminal. 

Como já falei num postagem anterior e, se não falei, falo agora! Estava fazendo um curso de técnico em programação de jogos digitais. Digo logo: não sou nenhum expert. Ainda estou nos estudos. Claro que facilitou minha vida. Porém, temos sempre que estudar. 

Quando eu usava o Windows, estava aprendendo a usar o Construct 2. Não há versões para Linux. Ao final do curso foi pedido pelo professor a criação de um pequeno jogo, só para pôr em prática o conhecimento aprendido e aprender outros. Nos instantes iniciais, comecei usando o Construct 2, e estava quase pronto, porém, inventei de usar o Unity 3D. Mudei de uma engine para outra. Claro que levei uma advertência do professor. Disse que eu não poderia sair de uma engine para outra. Coisas de empresa. Levava o trabalho como se fosse um trabalho real. Sim, eu concordei e sempre irei concordar. Minha mudança foi pelo fato de usando, o Unity, aprenderia o que era para aprender, isto é: a programação propriamente dita. No Construct, usamos um tipo de programação em blocos, que não, necessariamente, precisa-se conhecer programação. Porém, ajuda muito. Sim, conclui meu projeto no Unity.

Bem, como disse acima: ainda estou aprendendo.

Hoje, o pessoal da Unity, está apostando numa versão Unity 3D feita para Linux. E estou usando no meu Ubuntu 14.04 LTS. Estou usando uma versão que foi lançada no dia 18 de março deste ano(2016). Clicando em Unity Engine 3D você vai direto para lá. As últimas versões estão no final da página. 

Estou seguindo um pequeno tutorial de um youtuber chamado Patrick que tem um mini curso bem completo sobre criação de jogos com Unity 3D. Vale a pena conhecer. Ele também possui uma página no http://aprendaunity.com.br/.

É isso aí, pessoal! Espero que gostem dessa postagem. Quem usa o Linux Ubuntu tem mais essa oportunidade de usar o Unity engine para criação de jogos. Ainda está em desenvolvimento. Há versões para outras distros, mas de instalação é bem complicado. A instalação para Ubuntu é mais simples, pois você baixa um arquivo.deb. Nas outras distros é um arquivo *.sh. 

Aqui um vídeo do Unity Editor Engine 3D para Linux Ubuntu 64bits.

video
Fiquem na graça de Deus em nosso senhor Jesus Cristo e até a próxima postagem! 



terça-feira, 30 de junho de 2015

Voltando a escrever no Blog!

Olá, pessoal!

Bem, demorei bastante a escrever algo aqui no blog. Estava estudando. Seguindo para o lado diferente ao que faço aqui. Estava adentrando no caminho do ensino. Fazendo um curso superior de licenciatura em Letras/Inglês (no qual sou muito fã). Porém, havia sido contemplado com uma bolsa de estudos no curso técnico de Programação de Jogos Digitais pelo Sisutec. Resolvendo assim trancar meu curso de licenciatura em Letras.

Ainda... - digo: ainda bem que continuo a modelar em 3d, faço outras coisas que aprendi e ainda continuo a aprender com as aulas do curso de programação. Nesse momento que escrevo (ou digito este post) conclui meu curso de programação de 1 ano e 6 meses. Gostei muito do curso, fiz bons amigos também; amigos que durarão para a vida inteira!

Sim! Vocês devem está se perguntando "será que ele fez algum jogo"? Eu digo: Não! Porém, está na minha mente.

Fiz um joguinho para conclusão do curso, mas na minha concepção ficou um tanto tosco. Porém, valeu a pena fazer. Percebi que tenho que praticar mais (muito mais) os meus rabiscos. Ainda não me arrisquei a fazer um jogo 3d. Tentei criar um personagem 3d ,e animá-lo, para o jogo que iria entregar como conclusão de curso, mas deu "pau" lá no Blender.

Por isso tentei aprender a mexer com novos softwares de modelagem. O Houdini 3d é um deles. Mas prefiro o Blender mesmo. Um dos programas que tenho muita vontade de aprender a mexer é o Zbrush. Acho os trabalhos feitos com ele são muito bons.

Vou colocar um que estou fazendo no final dessa postagem.

Um grande abraço, pessoal! Fiquem na Graça de nosso Deus todo poderoso e em Jesus Cristo!

Até a próxima postagem!




segunda-feira, 31 de março de 2014

Sem tempo!

Olá, pessoal!

Eu sempre digito "faz tempo que não posto aqui"! Essa pequena frase tem sido as primeiras palavras que inicio uma postagem. Porém, realmente, e, pela primeira vez, estou sem tempo para postar. E já faz um bom tempo que não posto nada. Nem para responder aos comentários do pessoal. Mas hoje respondi a todos.

Ainda continuo modelando no Blender. Pouco, mas modelo. Modelo pouco, mas procuro melhorar no que faço.

No momento estou fazendo um curso técnico de programação em de jogo digitais. Juntar o útil ao agradável.

É isso aí, pessoal! Mas podem fazer seus comentários. Que respondo a todos como sempre. Posso demorar, mas repondo a todos.

Um grande abraço e fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.

Vou colocar algumas imagens de modelagens que estou fazendo no Blender.








sábado, 21 de dezembro de 2013

Até que enfim conclui o capacete do Homem de Ferro!



Olá, pessoal!

Não posto nada já há algum tempo no blog. Bem, estou fazendo algumas coisas e estou meio sem tempo de postar.

Fiz alguns vídeos tutoriais, mas, vou editá-los e postá-los em breve. Só colocarei o último em time lapse. Ele tem a conclusão da modelagem do capacete do Homem de Ferro. Um leitor do blog pediu tutorial e o fiz em meio a intervalos de estudos. Nos fins dos estudos ia relaxar modelando.

Logo logo, ponho eles aqui no blog ou lá no meu canal do Youtube. Valeu, pessoal!
Acho que antes do Natal ou da virada do ano ponho os tutoriais aqui.

Um grande abraço a todos. Fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.  Até a próxima postagem.