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Personagem esculpido no Blender 2.83

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Olá, pessoal!Hoje vou mostrar como está ficando minha personagem. Falta mais alguns detalhes. Próximo passo é fazer a retopologia. Criar seu traje, texturizar e riggar. Eu ainda estou vendo onde farei a texturização. Acho que usarei o Substance Painter. Abaixo algumas imagens da minha personagem:


Bem, pessoal! Isso é tudo. Fiquem sempre na graça de Deus e senhor Jesus Cristo e até a próxima postagem.

Voltando a escrever no blog e apresentando meu desafio de esculpir no Blender 2.83

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Olá, pessoal!
Há quanto tempo hein?!
Confesso que não tenho tido muita vontade de escrever para o blog. São muitos altos e baixos na vida. E não, não estou me referindo à pandemia. Claro, ela também atrapalhou a vida de muita gente. Incluindo à minha. Porém, a vida tem que seguir seu rumo. E torcemos para que todos retornem às suas e lamento por aqueles que perderam seus entes queridos. Deus conforte suas famílias.
Prosseguimos estudando, melhorando-nos profissional e pessoalmente. Hoje estudo programação de sistemas e ainda pratico modelagem no Blender. Meus estudos eram muito focados na modelagem inorgânica: carros, edificações etc. Mas vi a necessidade de aprender a modelar pessoas. Eu já estava fazendo alguns cursos no Zbrush de personagens. Porém, eu gostaria de fazer no Blender. Ora, ele não tem também uma área dedicada à escultura? Eu já havia até me arriscado a esculpir sem conhecimentos técnicos. E até me surpreendi com o que consegui fazer. Contudo, ficava meio limitado por fal…

Tá difícil postar no blog!

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Olá, pessoal!

Tentando postar coisas novas, mas sem ptempo e, às vezes, sem inspiração. Tenho outro blog no Wix, mas lá está a mesma coisa. Porém, o que posto lá, posto aqui também.
Continuo estudando, também ainda na área de TI. Agora estou fazendo um curso técnico em desenvolvimento de sistemas. Não tem muito a ver com jogos, só mesmo na programação. Contudo, é muito bom ficar mais ligado na parte de programação. Pra falar a verdade gosto muito dessas área.
Continuo estudando modelagem com o Blender, nessa sua nova fase com toda sua interface modificada, alguns atalhos mudados e até melhorados. Novo visualizador de renderização e EeVee.

Vou deixar uma modelagem que estou fazendo para compôr um estudo sobre jogos com o Unity.

Um grande abraço a todos e até a próxima postagem, se assim nos permitir o no Senhor Deus!

Fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.





Onde encontrar Texturas PBR e Mapas HDRI Gratuitos

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Olá, pessoal
Hoje em dia, com tantas ferramentas para o desenvolvimento de jogos, tais como Unity 3D, Unreal, Cryengine, GoDot, Houdini Indie etc. Sem falar dos softwares de modelagem 3d e escultura digital mais conhecidos, de onde você começa a dar vida as suas criações; podemos citar, por exemplo alguns deles: Maya, 3DS Max, Houdini 3D, Cinema 4D, Zbrush, Blender 3D e muitos outros. Este último, eu recomendo, não porque o uso, mas também, por ser Open Source(é mais do que o termo grátis). Há também os editores de imagens como Photoshop e Gimp(desses, eu uso mais o Gimp) e outros também que ajudam na criação de texturas como Substance Painter e Substance Designer.
Quando você termina sua modelagem ou escultura digital e quer aplicar as texturas; é nessa hora que você tem a grande dor de cabeça. Então chega a peregrinação, via Google, por sites que disponibilizem texturas de ótima qualidade e mapas hdri que não é fácil de encontrar "GRÁTIS". Porém, nem tudo está perdido. Há si…

Aprendendo para melhor

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Olá, pessoal!

Bem, não estou com a menor vontade de dormir agora. Então pensei: "Que tal escrever alguma coisa no meu blog?". Então, simbora!

Eu estava até, acho que, alguns minutos antes da meia-noite, modelando(esculpindo) no Zbrush uma personagem. Claro, não de minha autoria, pois estou fazendo um curso na Udemy. Muito bom por sinal, pois, eu era totalmente leigo no Zbrush. Sempre tive vontade de aprender a mexer nele. Um belo dia, olhando postagens no Facebook, vi uma propaganda da Udemy, e fui dar uma olhada. Eu pensava que os cursos eram caros. Enganei-me. Lá têm muitas promoções. Primeiro procurei por um curso de desenvolvimento de jogos com Unity. Depois outro curso sobre MagicaVoxel que é um estilo usado em jogos. Procurei muitos outros cursos, como exemplo, modelagem no Blender(para melhorar minhas habilidades), animação com Blender(muito bom) e Zbrush.

O intuito aqui é só escrever e também divulgar(não ganhando nada em troca), não estou fazendo propaganda nem est…

No mundo dos jogos

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Olá, pessoal! Há quanto tempo?!

É...Faz tempo que não posto nada e, sinceramente, não sabia se iria retornar a postar aqui no blog. Sabe, sempre passamos por momentos difíceis, mas isso não é motivo para desistirmos. Se assim o fizéssemos, o que seria dos sonhos? Então, mudamos essa vibe de negatividade e passamos a positividade porque a vida não é exata, mas um universo de possibilidades criadoras e transformadoras.

Bem, pessoal, depois dessa introdução, vou aqui dizer um pouco do que estou fazendo e aprendendo.

Como eu disse acima, não vamos falar de desistência, vamos falar de sonhos e concretizá-los. Eu, há um tempo atrás terminei um curso técnico em programação de jogos digitais, os famosos vídeo games. Só que não pus em prática esse conhecimento(aqui a frustração que entrar, mas não vou dar bola pra ela), como disse, não vou dar bola pra isso. Pois bem, continuei com meus estudos e agora parti pra luta e para as aulas; fazer cursos nessa área; procurar por cursos online, claro …

Blender, sempre estudando e praticando

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Olá, pessoal!

Postar no blog está ficando mais difícil. O tempo passa, o tempo voa e as postagens vão ficando mais escassas. Vou deixar essa conversa de não postar nada um pouco de lado. Não vou dizer os motivos por não ter postado mais. Vou só colocar algumas modelagens do Blender que estou fazendo.

Fiz algumas cursos sobre modelagem no Blender lá site do Allan Brito, acho que todos vocês devem conhecer o EAD do Allan Brito, muito bom por sinal. Com preços convidativos. Fora muito outros cursos que têm lá.

Bem, vou deixar algumas modelagens aqui que ainda não foram concluídas. É isso aí, pessoal.


Uma cozinha modelada a partir de uma foto que encontrei no Google. Estou tentando fazer o mais parecido possível com a imagem real.























Coloquei a caixa de fósforo, mas não precisava. Só me toquei depois que tinha feito. Porém, valeu como exercício de modelagem. Algumas modelagens ainda se encontram em low-poly. Como meu computador está sem placa de vídeo, optei deixar low-poly, por enquanto, p…