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Mostrando postagens de Fevereiro, 2009

Mais algumas imagens da sala e da casa!

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Só postando umas imagens da sala!

Até a próxima postagem, pessoal!

Imagem feita no SU e renderizada no KT!

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Olá, pessoal!

Criei esta sala no Sketchup e renderizei no Kerkythea! Como sempre, só notei que o foco de luz, que coloquei, está mal posicionado. Até que deu uma iluminação boa mas não era para ficar ali!

Uma ótima semana e bom Carnaval para todos!

Até a próxima postagem!

Um teste de animação!

Olá, pessoal!

Um teste de uma animação do robô que fiz no SU e KT! Coloquei no formato .AVI através do Virtual Dub!

É fraquinho, porém, é para aprender!

Até a próxima postagem!

Robô feito no SU e renderizado no KT!

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Olá, pessoal!

Estou aprendendo a lidar com o Sketchup (SU) e o renderizador Open Source Kerkythea (KT). Aos poucos vou aprendendo a mexer com esse renderizador. E com vários totoriais disponíveis no Youtube sobre SU, minha compreensão sobre o mesmo vai evoluindo a cada aula. Agora mesmo estou terminando uma pequena animação feita no SU e renderizada no KT. Ainda não dormi. A animação é simples. O motivo de toda a demora foi que aumentei o tamanho das imagens quando estava renderizando só imagens. E na hora de renderizar a animação esqueci de diminuir a mesma. Fazer o quê? Tem que esperar renderizar. A maioria dos vídeos tutoriais que existem no Youtube são de língua inglesa. Vou postar aqui umas imagens do trabalho. Não é nada espetacular!

Um abraço e até a próxima postagem!

Blueprints!

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Olá, pessoal!

Vou postar aqui uma imagem que fiz com o Blender 3D a partir de uma figura que peguei na Internet. Os famosos blueprints! A imagem é simples. Com tutoriais que saí por aí descobrindo e guardando para posteriores estudos. Vou colocar os passos! Não vou tentar ensinar! Só mostrar!



Na parte superior, já está feita a imagem da lâmpada por meio da figura dela (blueprint). Basicamente, usamos o contorno do objeto (lâmpada). Nós contornamos apenas a metade da lâmpada. Ao término do contorno, usamos um método chamado Spin que fará o restante do trabalho.

Acima vemos a lâmpada com os materiais empregados para a confecção da mesma. Só para o teste dos materias. Como por exemplo: a transparência e a aparência do bulbo (a parência de vidro).



Aqui coloquei no plano uma textura de madeira e iluminação com Spot.

Uma outra cena que fiz com Ambient Occlusion e uma textura de placa de circuitos internos já finalizando o trabalho. Claro, que falta algumas coisas como: a parte interna! Com tempo…