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Mostrando postagens de Agosto, 2010

Esculpindo no Blender 2.53 Beta

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Olá, pessoal!

Antes de ir dormir, estava assistindo a um tutorial muito interessante do site Blender Cookie. "Using the new Sculpting System". Que é uma ferramenta semelhante às que podemos encontrar no famoso Zbrush. Lembrou-me até o próprio! Muito bom mesmo esse novo sistema de escultura do Blender 2.53.

Essa aula é dada pelo Jonathan Williamson. E posso afirmar: um excelente professor. Bem, como todos os professores do site Blender Cookie.

Então, pessoal! Não fiquem sem experimentar o novo Blender 2.53 Beta. O Blender está demais!

Tentei fazer uma escultura no Blender com o novo sistema.

Um abraço e até a próxima postagem.

Dois excelentes site de CG

Olá, pessoal!

Hoje, estava pesquisando, como sempre faço, por uma blueprint (imagem de referência) da personagem do game Crysis. E nessas buscas encontrei dois sites excelentes sobre modelagem 3D. Ótimos mesmo!

Neles podemos encontrar aulas em vídeo. Modelagens básicas, intermediárias e avançadas.

Um deles é o site 3D Buzz. Com aulas de modelagem dos mais renomados programas de CG: 3Ds Max, Houdini, Maya. Tem programação em C# & XNA e muita coisa interessante.

Ótimo site! Visitem o site 3D Buzz.

Outro site que me chamou a atenção é o The Guerrilla CG Project com sua própria ideologia "So one night not too long ago I had this crazy idea to make a 3d tutorial website with high quality concept videos, and make it absolutely free to the public. It came in a bolt of inspiration and well I've been mad enough to follow that through. The result is this site, The GuerrillaCG Project."

Traduzindo: "Então, uma noite não muito tempo atrás eu tive essa idéia maluca de fazer …

Homem de Ferro em progresso no Blender 2.49b

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Olá, pessoal!

Continuando na modelagem do Homem de Ferro. Desenhar por imagem de referência é bom; porém, sempre sai alguma coisa errada. Apanho muito quando vou pôr as imagens nas suas respectivas vistas. Graças ao nosso Bom Deus estou conseguindo.

Não estou reproduzindo do mesmo modo como fala o autor do tutorial da modelagem do Homem de Ferro do CGArena. Claro, que dou algumas olhadas em sua modelagem. Quando enfrentar alguns erros no decorrer do processo, não desista. Dá uma olhada com calma na malha da personagem. Se estiver sem paciência, pare e vá relaxar. Vá fazer outra coisa. Não adianta fazer nada sem paciência.

Na abertura da postagem coloquei a imagem do andamento do processo de modelagem.

É isso aí, pessoal. Até a próxima postagem. E um excelente fim de semana para todos. Fiquem na paz do nosso Senhor Jesus!

Modelando Homem de Ferro no Blender

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Olá, pessoal!
Estava hoje, pensando em modelar o capacete do Homem de Ferro. Procurei por algumas blueprints. Mas, nenhuma assim que eu quisesse. 
Então, lembrei de um tutorial que vi há algum tempo. O encontrei. Ele é do site CGArena. Um site muito bom sobre Computação Gráfica. Na época, eu queria aprender a mexer no 3Ds Max. Mas como o Max é um programa de modelagem proprietário e só temos 30 dias para aprendê-lo. Então, desisti. Se tivesse uma licença só para estudos. Seria muito bom para aprender o 3Ds Max.
Então, encontrei o tutorial que ensina a modelar o capacete do Homem de Ferro no CGArena. O autor do tutorial chama-se Bracer Jack. E ele comenta que podemos utilizar este tutorial no programa de nossa preferência: "Bring the schematic into your 3D modeling application; I will be using very basic tools so you can pretty much follow the workflow regardless of your application of choice". 
Traduzindo: "Traga o esquema em seu aplicativo de modelagem 3D, vou estar usando…

Usando meu Ubuntu

Olá, pessoal!

Ontem à noite, fiz um vídeo da minha área de trabalho com o programa chamado gtk-recordeMyDekstop. Mas ele salva os arquivos de vídeo num formato open source, o ogv ou ogg. Para minha surpresa, o Youtube também aceita vídeos neste formato sem que seja preciso sua conversão.

O vídeo que fiz da minha área de trabalho, foi só para mostrar um pouco do Ubuntu. A trilha sonora ao fundo, é de um programa que baixei pelo repositório e que já o usei no Windows. Porém, o mesmo é oriundo do Linux. Estou falando do LMMS. A trilha sonora é do próprio programa. Pessoas talentosas que deixam suas obras nele. Ele serve para criar suas próprias composições e vem com uma biblioteca repleta de sons para você combiná-los.

É isso aí, pessoal. Em breve, farei algum vídeo tutorial.

Um abraço e até a próxima postagem.

Para quem usa a plataforma Windows pode baixar o LMMS - Linux MuntiMedia Studio - no site Baixaki.

Aulas de Blender 2.5x online

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Olá, pessoal!

Não poderia deixar de comentar sobre uma ótima notícia que soube pelo blog do nosso amigo José Fernando Reinicke - Blender Reinicke - Aula de Blender 2.5x online.

Eu fico até sem jeito de escrever. Mas sinto a obrigação de noticiar para que muitos que gostam do Blender e também querem aprender, que tomem conhecimento dessa incrível notícia divulgada pelo blog Blender Reinicke. Que essa notícia ecoe pelos confins da internet.

Além de aulas online há também aulas em arquivos PDF para download. Tem modelagens com blueprint no Blender 2.5x. Também ensina como colocar uma imagem blueprint no Blender 2.5x.

Essa iniciativa foi desenvolvida pelo professor Neal Hirsig da Tufts University.

É isso aí, pessoal! Espero que gostem. Não coloquei o endereço direto para o download das aulas. Mas um link do blog do José Fernando Reinicke que explica tudo sobre esse curso.

Espero que gostem e estudem muito. Um abraço e até a próxima postagem.

Na abertura do post, eu coloquei uma imagem da …

Usando Halo do Blender

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Olá, pessoal!

Tentei reinventar uma modelagem que fiz há pouco tempo. Tentando mexer nas opções de halo para compreender mais sobre essa ferramenta. Tentar criar algo novo e inusitado (pelo menos para mim). Coloquei a câmera em várias posições. Apanhando na iluminação, renderizando várias vezes. E ainda acho que não ficou bom. Mas é assim: o aprendizado é demorado. Só com a prática e estudo chegamos aonde queremos.

É isso aí, pessoal. Espero que goste. Vou estudar para me aperfeiçoar. Ainda tenho muito a percorrer.

Um abraço. Fiquem com Deus e até a pŕoxima postagem.

Efeito DOF no Blender

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Olá, pessoal!

Quando comecei a aprender o Blender, que foi na versão 2.46. Começou a minha peregrinação em busca de tutoriais que me levou a deslumbrar vários trabalhos daqueles que já viviam no "mundo Blender", o mundo das ideias da fantasia. Mas de fantasias concretas, pois, concretizam-se com o estudo e muito trabalho. E é um trabalho gratificante e edificante.

Nessa jornada encontrei muitos professores, entre eles, Allan Brito, Cícero Moraes, o Cogitas3D e também o Tio Ilmo.

Porém, meus primeiros contatos com o Blender foram através das apostilas do Cogitas3D.

E ontem, encontrei uma excelente apostila de um método muito bom e o qual já sonhava em aprender. Estou falando do famoso Node Editor.

Como sempre, as aulas que o senhor Cícero Moraes nos passa em seus tutoriais é de uma forma muito didática. Ou seja, nós aprendemos mesmo. Aprendi a aplicar no Node Editor ou editor de nós, o efeito DOF (Depth Of Field). Que cria aquele efeito de desfocalização.

Bem, pessoal. Só que…

Modelando ideias no Blender

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Olá, pessoal!

Estou desenhando, ou melhor, modelando um computador para compôr uma cena que pretendo usar como cabeçalho do meu blog. Pelo menos, uma das cenas. Estou tendo um pouquinho de trabalho. Modelo ora uma coisa, ora modelo outra. Para ver qual a que melhor se encaixa.

Estou utilizando para texturizar os objetos o mapeamento UV. Fica bem melhor. O teclado do computador foi o que me deu mais trabalho. E olhem, que ainda está meio esquisito. Terei que refazê-lo. Na imagem do monitor, usei uma modelagem que estou, ainda, fazendo. Aproveito o tempo quando estou livre para pesquisar na internet à procura de tutoriais. E encontrei alguns excelentes nessa busca.

É isso aí, pessoal. Em breve mudarei a imagem do cabeçalho.

Até a próxima postagem. E um ótimo final de semana a todos.

Excelente ferramenta para tradução

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Olá, pessoal!

Para quem gosta de ler alguns sites e /ou blogs na língua inglesa ou em Alemão, Espanhol e outras línguas. A Babylon está com alguns recursos gratuitos para nos auxiliar e nos ajudar a compreender mais e de uma forma mais prática.

Então, para quem está interessado em saber desses recursos gratuitos e quer experimentar é só acessar os seguintes links:

Tradutor online gratuito: http://tradutor.babylon.com/
Dicionário online gratuito: http://dicionario.babylon.com/

Bem, pessoal! Espero que gostem dessa dica. Traduzam o que quiserem.

Espero que estas dicas os auxiliem em um tutorial de uma língua estrangeira.

Um abraço e até a próxima postagem.

Mascote do blog "Animação é coisa séria mas divertida" remodelado

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Olá, pessoal!

Há algum tempo que eu vinha pensado em remodelar o meu mascote: a personagem bola de cor laranja que  fiz pensando no logo do Blender.

E já havia iniciado o processo de modelagem. Já tinha feito até os dentes. Só que faltava-me coragem para tal proeza, visto que, as teclas de atalho Alt + botão direito do mouse, para acessar  a função "edge loop", no Ubuntu dá acesso a outra coisa: um menu suspenso do próprio.

Mas, veio a luz às minhas ideias. Quando pressionei a união Ctrl+E (Edges Specials). Que falta de atenção minha! Consegui fazer o que não podia. Aleluia!

Outra parte importante que me ajudou a confeccionar esta nova modelagem do meu mascote, foi uma vídeo aula que tive o prazer de assistir e aprender a modelar um olho. E até agora, não sabia modelar. É! Vivendo e aprendendo.

Esta aula foi-me através de um link que se encontrava no site da Revista Procedural de um autor chamado Rufus, do blog Rufus Blender.  A aula se chama "Tutorial como fazer olho -…

Uma noite de luar no Blender 2.53 beta

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Olá, pessoal!

No domingo, estava assistindo a alguns vídeos tutoriais no Youtube e vi uma aula bem simples. Conceitos básicos do Blender. Que um rapaz estava passando, utilizando para isso, a versão 2.50 do Blender. Se vocês me perguntarem sobre o nome do autor, desculpem-me, pois, não anotei. Erro meu.

Quando ele comentou sobre um céu estrelado no Blender. Prestei atenção. Parei o vídeo e fui logo colocar "as catracas" para funcionarem. Então, criei uma cena noturna no Blender 2.53 beta. Modelei até uma lua. Que coincidência que havia do lado da varanda uma linda lua no céu. Olhei para ela e a imaginei no Blender. O cenário ainda está simples. Mas, valeu modelá-lo.

Bem, pessoal! Espero que gostem e até a próxima postagem.