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Mostrando postagens de Setembro, 2009

Grama e diamante!

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Olá, pessoal!

Hoje, aprendi a fazer uma grama mais realista no Blender. Uma técnica que deixou meu PC pesadão. Mais valeu a pena. Tive uma noção de como se faz grama com partículas. O diamante, fiz sozinho mesmo. Aprendi mexendo no Blender mesmo. Achei esse tutorial de como fazer grama no novo sistema de parículas do Blender 2.48. Sabia fazer no 2.45. Mas algumas opções foram removidas. Então, graças a Deus alguém postou um vídeo tutorial explicando como fazer grama nessa nova versão. O tutorial eu encontrei no blog do Allan Brito. Já havia tentado seguir mas deu uma travada no computador. Hoje, tentei mais uma vez. Na verdade ele não travou, só deixou o computador mais lento. Notei que ficou mais lento quando liguei o botão Children. Mas, o que eu podia fazer se estava seuindo o tutorial? Da próxima vez, vou colocar configurações mais amenas. Para não correr o risco de ficar lento demais.

O Nome do autor do vídeo tutorial é Andrew Price. Ele usa uma técnica que foi conseguida na prod…

Modelando meu X-Wing!

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Olá, pessoal!

Como sempre, estava eu, assisntindo a umas vídeo aulas bastante interessante. Um rapaz no Youtube postou um vídeo tutorial dele modelando uma nave espacial. Gostei. E estou assistindo às aulas. Para não o copiar. Resolvi modelar uma nave diferente. Mas, esse é o trabalho que ainda tenho muita dificuldade. Mas vou aprender. É um vídeo tutorial de modelagem através de um blueprint (imagem de refência). Como sou muito fã de Star Wars resolvi modelar o caça espacial X-Wing. É... Estou me quebrando mesmo. Vou persistir! Vou aprender!

Bem, termino por aqui, pessoal!

Uma ótima semana e até a próxima postagem!

O nome do rapaz que ensina a modelagem é Ronaldo. Clique no nome dele para assistir a sua aula.

Modelando minha casa no Sketchup 7 Free

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Olá, pessoal!

Ontem, na sexta-feira, comecei modelar minha residência no Google Sketchup 7 Free. Já estava com vontade de fazer, mas estava sem coragem. Então, resolvi fazer. Praticamente, levantei toda a estrutura da casa. Falta alguns detalhes. O Sketchup é, sem dúvida nenhuma, um excelente programa. E com o tempo, você vai se tornando cada vez melhor.

Quando terminar, querocolocar a minha maquete no Google Earth. Quem sabe não faça uma animação com direito a passeio virtual?! Tudo é possível, basta estudar!

Bem, pessoal, é isso! Um ótimo final de semana e bom descanso!

Até a próxima postagem!

Compartilhando o saber!

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Olá, pessoal!

Há muito tempo estava tentando aprender a mexer e entender as curvas Bezier. Mas, segui dois tutoriais muito bons que me fizeram entender. Vou citar aqui as vídeos aulas do Caleb, da comunidade Blender Brasil do Orkut e tutorias excelentes do blog Blender Total. Sempre que quero aprender mais sobre Blender dou uma passadinha no Blender Total.

As vídeo aulas do Caleb, eu achei por acaso, numa das minha pesquisas ao Google. Como sempre, em busca de tutoriais sobre diversos assuntos em relação ao Blender. Então, em uma dessas bucas encontrei este site: www.cgmauricio.com. Que falava o seguinte:

"Recebi várias indicações das video aulas do Caleb, rapaz que fez um curso completo em video aulas. São realmente muito boas, inclusive eu que não projetava com Blender, dei uma conferida e aprendi rapidinho, pois são realmente muito explicativas e tenho certeza de que você irá gostar.
Quero aproveitar pra dizer parabéns ao Caleb pela iniciativa e pela maneira simples com que ex…

Estudando e aprendendo Blender!

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Olá, pessoal!

Essa semana que está terminando, dediquei-me mais ao Blender. Criei coragem e aprendi a usar as curvas Bezier e Nurbs. Aprendi, graças ao nosso Bom Deus! Hoje, aprendi a fazer animações. Ou melhor, estou continuando o meu aprendizado. É muito bom fazer animações. Mesmo que simples. Foi uma semana instigante cheia de estudos. Como disse linhas acima, os assuntos ficaram nesses tópicos: Curvas Bezier e Nurbs, Node editor (editor de nós), Animação e criação de pêlo com partículas. Foi uma semana É uma semana instrutiva ( Já que ainda estamos na sexta-feira).

Então, é isso aí, pessoal! Sempre estudando. Não desistam de estudar o Blender ou qualquer outro programa.

Tenham um ótimo final de semana!

Colocarei umas imagens resultantes dos estudos que fiz no Blender.

Até a próxima postagem!

Modelagem simples no Blender!

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Olá, pessoal!

Estou postando hoje uma modelagem que fiz no Blender nesse domingo. Estava lá na casa de minha noiva e tentei lembrar de um vídeo tutorial que assisti em um blog, que não lembro o nome agora. Eu havia salvo em meus favoritos no Google Chrome, mas tivemos que reformatar do computador. E perdi o endereço do blog. Mas esse vídeo tutorial que assisti no blog se encontra no Youtunbe com o título, se eu não estiver enganado: " Modelando um avião em 10 minutos".

Lembrei dos passos e resolvi fazer lá no Blender na casa de minha noiva. Consegui. Saiu até diferente do vídeo tutorial. Melhor ainda que dei umas modificadas. Aqui para nós: ficou bom. Acrescentei uma imagem hdri, que baixei de um site que peguei lá no blog do Allan Brito.

Também postarei as imagens que fiz lá na casa de minha noiva. Peguei os modelos dos caças e enviei para mim por e-mail. E terminei o trabalho aqui em casa. Só falta eu aprender, dentre muitas outras coisas, como pôr mapeamento UV para melh…

Vídeo tutorial: mudando os ícones do Blender 3D!

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Olá, pessoal!

Enquanto, lia sobre o script discombobulator descobri uma coisa muito boa em relação ao Blender. Notei que o Blender do José Fernando Reinicke tinha os ícones diferentes. Também, havia notado esse mesmo tipo de ícone no Blender dos vídeos tutoriais do Allan Brito. Então, na aula de scripts vi este fato. Mas a minha curiosidade foi sanada por outra pessoa lá do site do José Fernado Reinicke que perguntara como ele havia feito aquilo. Ele indicou (José Fernando Reinicke) o site do Blender Total. E foi lá que aprendi a mudar os ícones do meu Blender.

Então, resolvi fazer um vídeo tutorial do assunto. Mostrando como fazer essa mudança. Todos os créditos são do Blender Total, pois, foi através de seus ensinamentos que consegui fazer este vídeo tutorial. As imagens dos ícones vocês podem pegar no Blender Total ou no site do fórum Blender Artists. Estão lá para download gratuito.

O que eu aprender tentarei fazer um vídeo titorial.

Um abraço a todos e até um outro vídeo tutorial…

Vídeo tutorial Descombobulator!

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Olá, pessoal!

Estou postando o meu primeiro vídeo tutorial. É simples como a ferramenta que estou falando. Já mencionei ela aqui no blog. Fiz uma vídeo aula de como utilizá-lo(script). Ainda não aprendi todos os seus parâmetros de configuração, limitando-me apenas a demonstrar a sua facilidade. Outra coisa a frisar é o fato de o áudio do vídeo tutorial sair meio dessincronizado. Porém, dar para entender. Peço-lhes desculpas por esta falha.

Espero que gostem! Bons estudos e até o próximo vídeo tutorial!

Aqui está o link para o vídeo tutorial lá no site do Vimeo.

Plug ins: Greeble para 3D Studio Max e Discombobulator para Blender 3D!

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Olá, pessoal!

Só deixando os links para o download do Discombobulator do Blender e do plug in com a mesma função para o 3D Studio Max o Greeble.

É isso aí,pessoal!

Ótimos estudos e até a próxima postagem!

Na abertura do post tem uma modelagem que fiz seguindo um exercício lá do site do José Fernando Reinicke! Fiz ao meu modo. Um abraço, pessoal!

Cidade de vidro no Blender!

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Olá, pessoal!

Nas minhas navegações pela Internet descobri um script que constrói cidades com muita simplicidade. Estou falando do Discombobulator! Fiquei sabendo sobre script no blog do Allan Brito. Que ele comenta sobre um plug in do 3D Studio Max que tem a mesma função do Discombobulator para Blender. O enfoque do assunto fica no 3D Studio Max.
Bem, fui atrás do Discombobulator do Blender. Coloquei lá na busca do Google e encontrei o blog do José Fernando Reinicke. Lá, ele explica em duas etapas o funcionamento do Discombobulator. Tem até um exercício, antes mesmo, da explicação de como se usa. Ele está enfocando a facilidade que este script tem. Em seguida explica todos os parâmetros do Discombobulator.

É isso! Gostei mesmo dessa novidade desse script. O Blender sempre evoluindo!

Se vocês quiserem saber sobre esses plug ins ou scripts tanto do Blender quanto do 3D Studio Max, então, é só clicar no nome do José Fernando Reinicke e do Allan Brito, respectivamente. Se quiserem saber se…

Inkscape!

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Olá, pessoal!

Nesse feriadão, achei uma coisa muito boa quando navegava na Internet. Ou melhor, duas! Achei dois programas Open Soucers muito bons. O Inkscape, que é um programa de desenho vetorial de código aberto (Open Source) que implementa o padrão SVG, definido pela W3C. já comecei a estudá-lo. E o Scribus. Este ainda vou começar. Gostei muito do Inkscape. Já fiz até um nome simples nele. Claro, que através de uma vídeo-aula que assisti lá no Youtube. Gostei muito dele. Postarei até uma imagem que fiz no meu Inkscape e copiei com a tecla "Print Screen" e salvei em formato .jpg no paint do Windows. Quando aprender mais vou postando aqui. Tem um site bom, com aulas de Inkscape nesse endereço, no qual peguei a pequena introdução sobre o mesmo (www.inkscapebrasil.org). Lá você encontra até download dele e muitas outras coisas.

Até a próxima postagem, pessoal!

Uma vila feita no SU e renderizada no KT!

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Olá, pessoal!

Estava na casa de minha noiva e deu vontade de utilizar o Sketchup lá. Então, comecei a construir minha casa. Em princípio, só estava modelando uma casa. Depois, resolvi copiar mais três e tentar fazer algo maior. Instalei no computador dela o Google Sketchup Free e o Kerkythea. O pc dela não tem placa de vídeo, por esse motivo, pego leve nas renderizações. Mas, percebi que se pode trabalhar com Sketchup e Kerkythea num pc com placa de vídeo onboard. Mas as imagens que colocarei aqui foram feitas no meu pc. Com placa de vídeo de 256mb.

Gostei do resultado que obtive na casa dela. Mas é recomendado que se tenha uma boa placa de vídeo. Sem contar com, pelo menos, 4gb de memória e um bom processador.

Bem, pessoal! Até a próxima postagem. As imagens da abertura do post foram feitas aqui. Mas modeladas no computador da minha noiva.

Para o pessoal do Brasil: um ótimo Sete de Setembro!

HDRI: Dá mais realismo em sua cena!

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Olá, pessoal!

Esta semana resolvi pôr uma imagem hdri nas minhas cenas com Blender. A princípio não entendia. Mas, na prática. Vi que imagens desse tipo são melhores que aquelas com extensões .jpg, .bmp, etc.

De acordo com está definição que peguei no site do wikipedia, o termo hdr é:

High Dynamic Range Image, ou HDRI (extensão .hdr), são imagens que guardam as informações de luminosidade de seus pixels, destacando áreas que recebem maior ou menor quantidade de luz. São normalmente utilizadas no mapeamento(revestimento) de objetos tridimensionais, em softwares como o 3D Studio Max, Maya, Blender,Radiance, LightWave, SoftImage XSI, etc. Por seu aspecto realista, geralmente são utilizadas para simular superfícies polidas ou reflexivas, diferente das imagens LDR (Low Dynamic Range, como bmp,jpg,gif entre outras), que armazenam apenas informações de cor.

Os efeitos desse tipo de imagem são impressionastes. Só vendo para acreditar.

Peguei até um modelo que usei aqui para ilustrar a interação e…