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Mostrando postagens de novembro, 2009

Excelente site sobre Blender!

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Olá, pessoal! Encontrei um site muito interessante. Para quem quer aprender o Blender este é um ótimo lugar para isso. Estava olhando uma comunidade do Orkut que faço parte: Blender Brasil. Um dos usuários passou o link do site Blender Cookie . Gostei muito do site. As aulas são em vídeo aulas narradas em inglês. Mas, vale a pena pelo aprendizado. Ainda eles disponibilizam algumas texturas e alguns modelos (formato .blend) para aqueles que queiram fazer testes de iluminação, renderização e não tem tempo para modelar alguns objetos como geladeiras, por exemplo. Isso aí, pessoal! Espero que gostem deste ótimo site. Ótimos estudos e até a próxima postagem! Colocarei na abertura do post umas imagens de uma modelagem que estou aprendendo seguindo uma vídeo aula do site Blender Cookie . Ainda não terminei. Uma lâmpada modelada só olhando uma imagem da mesma. Não é a técnica de blueprint.

Aprendendo a usar o Blender 2.50 Alpha

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Olá, pessoal! Hoje, dei uma olhada no Blender 2.5 alpha. Estava meio perdido. Mas, ele não é tão diferente assim. Só na interface e na disposição de outras coisas. Realmente, ele está melhor. A renderização está mais rápida! Modelei um armário de cozinha nele bem simples. Agora, onde adicionamos lâmpadas há uma nova: tipo "point". Também há metaballs. Só vi esse tipo objeto no 3Ds Max e no Houdini. Não posso mencionar sobre outros, porque só utilizei estes. Notei um movimento diferente quando mudamos de vista. Por exemplo, quando mudamos da vista topo para a lateral, há um movimento contínuo. Não igual à versão anterior do Blender. Onde você muda de vista como se mudasse de canal de tv sem percepção de movimento. Gostei muito dessa nova versão do Blender. Um abraço a todos e até a próxima postagem!

Blender 2.50 Alpha

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Olá, pessoal! Esta semana estava pensando no Blender 2.50. Já tinha visto, lá no blog do Allan Brito que ele sairia lá para 2010. No meu blog há uma lista dos blogs e sites que gosto e são atualizados quase toda hora. Um desses blogs que gosto muito é do Allan Brito. E li a notícia em seu blog, que foi lançada uma versão do esperado Blender 2.50. Não a estável. Allan Brito frisa nesse ponto. É uma vesão Alpha. Eu fiz o download dessa versão. A interface do Blender está muito diferente. Tem algumas coisas que mudaram. E realmente, tem bugs! É bom para aprender e se afeiçuar com sua nova interface. E seguir o conselho do Allan Brito de não migrar seus trabalhos importantes para essa versão instável. Em relação ao Blender, assim que você o inicia, encontra a cena padrão do Blender: um cubo, uma lâmpada e uma câmera. E se você quiser apagar esse cubo e introduzir um objeto diferente? Para apagar o cubo continua sendo usada a tecla "x" e a tecla "Delete". Para inse

Teste de renderização no KT

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Olá, pessoal! Vou postar aqui algumas imagens de uma sala que estou renderizando. Melhor dizendo: essa sala pode ser também um quarto ou cqualquer outro cômodo de um apartamento. O meu intuito é só para testar a renderização. Um abraço e até a próxima postagem!

Melhorando nas renderizações com Kerkythea

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Olá, pessoal! Uma coisa que aprendi, recentemente, e estou aplicando nas minhas rendeizações com KT. Pôr bump nas nas texturas que apresentam uma certa rugosidade ou relevos. Já estou aplicando nas minhas modelagens feitas no Sketchup. Aqui, vou colocar uma sala que comecei a modelar hoje de manhã. Em breve, colocarei o trabalho concluído. Um abraço e até a próxima postagem!

Meu 1º Projeto Arquitetônico no Blender!

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Olá, pessoal! Hoje, estava pensando se conseguiria desenhar uma edificação simples no Blender. Fiquei pensando durante alguns minutos. Pensei: não vou usar nenhuma blueprint! Vou tentar eu mesmo criar a minha técnica. Como fazemos no Sketchup. Já no Blender é meio complicado. Mas, fui indo e desenhando. Não foi nada grande. Para o começo, fiz algo como uma sala de apartamento, ou, apertamento. Brincadeiras a parte só para descontrair. Pretendo evoluir no Blender. Ele também possibilita uma riqueza de detalhes que me surpreende. Não com o meu projeto. Porém, já vi muitos trabalhos arquitetônicos feitos no Blender muito bonitos. E pretendo chegar nesse nível! Claro, que aos poucos. É isso aí, pessoal! Ainda no começo da jornada com o Blender! Eu chego lá. Fé em Deus! Até a próxima postagem! Nessas imagens, modelei tudo que há no apartamento. Ainda falta terminar.

Só imagens!

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Olá, pessoal! Que belo sábado hoje. Então, vou vostar aqui umas imagens que fiz no SU e renderizei no KT e apliquei alguns conselhos de amigos meus lá do Fórum do Baboo. Lá o pessoal é bacana mesmo. Por enquanto, ainda, não mexi lá no Blender. Logo, voltarei a colocar minhas ideias em prática no Blender. Estou aguardando, como todo mundo, o lançamento do Blender 2.50. Vi uns vídeos demonstrativos incríveis. Realmente, o Blender está detonando. É isso aí, pessoal! Até a próxima postagem e ótimos sábado e domingo!

Só aprendendo chegamos onde, realmente, queremos!

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 Olá, pessoal! Hoje, começo com algumas divagações. Não divagações que não nos dê rumo algum, como se verifica no dicionário o seu significado. Mas que nos leve a algum lugar em conversas não formais ou específicas.  Bem, pessoal, estava pensando num programa proprietário muito bom. Depois que você começa a entender mais sobre modelagem, seja ela orgânica ou inorgânica, você começa a querer aprender sobre outros programas afins. Eu fiquei curioso para mexer no 3Ds Max. Em princípio, achei o mesmo muito difício. Isso, só no começo. Também podemos verificar essa dificuldade no Blender. Sua interface nada intuitiva. Porém, com vontade de aprender, todos os obstáculo iniciais são vencidos. Podemos notar que após aprender a lidar com o Blender, o mesmo nos habilita a conhecer novos programas. E por que isso acontece? Resposta a esta pergunta: porque os princípios básicos de funcionamento são os mesmos para todos os demais programas de modelagem e ou animação. E para começar a

Mexendo no Houdini Apprentice 10!

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Olá, pessoal! Hoje, amanheci doente. Não pude estudar. Mas, à tarde, dei uma olhada na net. Conversei com meu irmão que mora no RJ pelo Skype. Antes de nos falarmos pelo Skype, estava dando uma olhada em um vídeo do Houdini que baixei do site da SideFX. Uma página de internet que abre logo que você inicia o Houdini. Já o havia baixado há um tempo. Tem uma série de vídeos tutoriais em inglês. E hoje estava vendo como modelar uma colher no Houdini. Vou colocar aqui uma imagem da interface do Houdini. Estou achando-o muito bom mesmo. Ele possui muitas ferramentas que ainda não sei mexer. Mas, a princípio, para aqueles que já tem certa familiaridade com programas de modelagem acharão ferramentas conhecidas. Por exemplo: o extrude, escala, deslocamento e rotação. Outra coisa que gostei no Houdini é que ele guarda no lado direito da tela um sistema de nós. Que servem para editar as modelagens e cenas que se apresentem em sua viewport. Como se fosse um histórico daquilo que você esteja mod

Embelezando a garagem!

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Olá, pessoal! Havia modelado a minha residência há algum tempo. Minha mãe veio até a mim e perguntou se caberia um carro ou se era possível fazer uma garagem. Pois bem, peguei o projeto da casa e fui tentar colocar uma garagem. Nada difícil. Como havia dito no post anterior, coloquei um Honda Civic LX (que peguei no Armazém 3D) para ver como ficaria e ainda dá uma "embelezada" na garagem. Até que ficou bonito. A modelagem da casa e renderização eu fiz com o SU e KT, respectivamente. Um abraço a todos e um ótimo fim de semana. Até a próxima postagem, pessoal! Colocarei as imagens na abertura do post como sempre.