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Pensando em voltar a escrever e modelar aqui no Blog!

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 Olá, a todos!  Faz muito tempo que não posto nada aqui no Blog. Porém, eu continuo modelando no Blender. Desafiando-me a modelar coisas que vejo por aí. Fazendo modelagens propostas para outros modeladores 3d, só que no Blender. Às vezes, documento minhas práticas gravando a tela do meu desktop, mas não com intuito de fazer tutoriais. Pretendo, mas não agora. O Blender evoluiu muito e junto com ele, a internet. Tem tudo no Youtube para qualquer um que deseja aprender modelagem 3d, seja para qual for a ferramenta. Estou aprendendo a texturizar no Substance Painter, mas - Sempre tem um MAS - quero aprender no Blender também! O Blender é Fantástico. Talvez eu coloque um mini vídeo aqui da modelagem que estou fazendo no momento e alguns prints.   Confesso que tenho saudades de escrever aqui no Blog.  Por enquanto é tudo, pessoal! Fiquem sempre na Graça do no Senhor Jesus Cristo e até a próxima postagem!

Blender: oportunidades de aprendizado pago e gratuito

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 Olá, pessoal! No começo do aprendizado de Blender você tenta procurar por tutoriais no Youtube, ou melhor ainda, por cursos. E nesse caso, os cursos são os melhores. E se a grana tá curta, há cursos mais em conta como os da Udemy ou Domestika . Porém, se você quer se tornar fera no Blender e saber o que está fazendo, criar seu portifólio, dar asas à sua imaginação, eu te sugiro o site da escola Revolution . Essas três sugestões são para vocês não perderem tempo. Mas se você ainda não tem certeza, então tente conhecer o Blender. Vá se familizarizando com ele, procurando por tutoriais gratuitos no Youtube. Tem um bem legal aqui nesse link Curso Gratuito de Blender | Aula 01 - Dando os Primeiros Passos . Você aprenderá muita coisa legal nesse tutorial da Escola Revolution.  Você também, com algum conhecimento de Blender, pode querer aprender algumas modelagens interessantes de outros softwares 3d como o 3ds Max ou Maya. E existem uma infinidade de tutoriais com muitas modelagen...

Agora é pra valer!!

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Olá, pessoal! Estou de volta!  Depois de ficar sem escrever aqui no blog um ou dois anos, resolvi voltar a publicar o que faço com o Blender e outros programas que fui aprendendo com o tempo. É tão bom escrever e compartilhar conhecimento. Espero voltar de fato a publicar coisas que faço e notícias relacionadas com esse tema e dicas. Bem, isso é tudo! Fiquem sem na graça de Deus e nosso Senhor Jesus Cristo!

Dando vida às nossas ideias através do Blender e Substance Painter

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 Olá, pessoal! Estou mais uma vez aqui para dizer que nunca é tarde para fazer ou aprender alguma coisa de que você goste. Estou há anos estudando o Blender, mas sempre batia aqueles momentos de desistência. Você, às vezes, acha que não irá conseguir porque acha que sua arte, desculpem-me, é medíocre. Mas isso só está na sua cabeça. Você tem que olha para si e se superar. Isso a gente faz todos os nossos dias em nossa vida. Não importa qual seja o seu sonho, mantenha o foco mesmo que seu ego te diga o contrário. E, claro, você é seu próprio crítico, pois sempre achará que precisa melhorar mais. E nunca se compare com os outros. Como eu disse antes tente se melhorar. Bem, vou colocar algumas modelagens recentes e simples feitas no Blender e texturizadas e renderizadas no Substance Painter. Um grande abraço e fiquem na graça de nosso Deus poderoso e seu filho Jesus nosso Salvador e até a próxima postagem.   

Na era dos jogos

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Olá, pessoal! Sempre começo com uma desculpa de não está mais postando aqui no blog. Então, não farei isso. Começarei só escrevendo, ou melhor, digitando que, como o título diz, falando sobre a era dos jogos. Bem, não vou falar sobre como os games estão influenciando nossa cultura ao redor do mundo. Nem vou entrar em termos técnicos, não. Vamos falar que os jogos estão abrindo um novo horizonte para quem se habilita a desenvolver suas habilidades nos campos da modelagem 3d, que é o meu caso, e outras muitas skills.  Quem é jovem tem um cenário muito bom para começar a trabalhar na área. Até bem pouco tempo atrás não tínhamos um lugar tão favorável assim. Cursos abundantes de preços e gostos variáveis e grátis estão aos montes.  Plataformas que te ajudam a começar como freelancer e, até mesmo, quando você expõe sua arte pra vender ou só mostrar seu talento atrai os olhos da indústria dos jogos. E não é tão difícil você ser notado, mesmo que, às vezes, duvide de seu potencial. U...

Blender: É possível aprender na cara e na coragem?

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Bem, pessoal! Como o diz o título: "É possível aprender(Blender) na cara e na coragem? - Sim, é possível. Mas demora-se muito. Acho que esse ponto depende da força de vontade de cada pessoa.  Aprender sozinho não está relacionado a você desvendar o Blender sem nenhuma instrução. Acho que seria, demasiadamente, cansativo e frustrante. Todo autodidata precisa de instruções para aprender e  desenvolver suas próprias habilidades sem o auxílio de um professor. Porém, em um curso, mesmo que seja à distancia, seu aprendizado seria melhorado. Eu que o diga, demorei um pouco para aprender a mexer no Blender. No começo, em que tudo era mais escasso, usei muitos tutoriais no Youtube, PDFs, sites com outros softwares 3d; tentava reproduzir outros tutoriais de modelagens no Blender. Apanhei muito. A gente nunca para de aprender a mexer no Blender. Mas todo esse esforço inicial me deu ideias para contornar deficiências que tinha por não fazer um curso específico. Mesmo assim era frustrante....

ZbrushCore: tão bom quanto o Zbrush

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 Olá, pessoal! Passando aqui para dizer como é bom continuar mexendo com o Blender e agora no ZbrushCore. Tentando me aventurar pela escultura digital no Blender e no ZbrushCore. Por que ZbrushCore e não o mais completo, Zbrush? Primeiro: é muito caro no Brasil; Segundo: prefiro começar com poucos pincéis e aprender mais devagar.   Não vou falar de problemas, não é? Quem não tem hoje em dia?! Devemos ter mais fé. Cuidar da nossa saúde física e mental e tentarmos ser felizes. Sei que não é uma tarefa fácil, mas não podemos desistir. O momento é complicado, mas a vida sempre dá um jeito de voltar à normalidade. Vivamos um dia de cada vez. Desejo melhora para todo o mundo. Estou modelando (na verdade, esculpindo) no ZbrushCore, por tentativas de erros e acertos, usando imagens de referência lá do Pinterest ... - o Google é bom, mas o Pinterest é melhor. Deixar bem claro: o Pinterest é melhor que o Google em imagens. Porém, isso é uma opinião. E todos sabem que todos têm...

Blender 2.90.1: Retopologia - aprendendo na prática - Não é um tutorial!

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 Olá, pessoal! Realmente, às vezes, esqueço um pouco de postar aqui no blog. E também, costumo demorar para concluir uma modelagem no Blender. Quando não temos certas habilidades numa, determinada, área dentro do Blender; corremos o risco de protelar diante da dificuldade. Decidi turbinar a "vontade" de aprender escultura digital no Blender, pois é mais "fácil" desenvolver uma personagem. Contudo, temos que encarar uma retopologia. E é nessa tal de retopologia que danço.  Fiz muitas pesquisas na internet pelo tema 'Retopologia no Blender". Até que encontrei um canal legal e o nível de habilidade do dono desse canal é de se admirar. EXCELLENT!  Para quem estiver interessado em saber como fazer retopologia de modo fácil(você pode treinar) e rápido(são 14:55 de vídeo),  é só clicar aqui  Como fazer retopologia no blender l Blender Tutorial #003 - InsightZ . Como vocês podem observar, na imagem da minha retopo abaixo, há um excesso de polígonos que estou tentan...

Personagem esculpido no Blender 2.83

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Olá, pessoal! Hoje vou mostrar como está ficando minha personagem. Falta mais alguns detalhes. Próximo passo é fazer a retopologia. Criar seu traje, texturizar e riggar. Eu ainda estou vendo onde farei a texturização. Acho que usarei o Substance Painter. Abaixo algumas imagens da minha personagem: Bem, pessoal! Isso é tudo. Fiquem sempre na graça de Deus e senhor Jesus Cristo e até a próxima postagem.

Voltando a escrever no blog e apresentando meu desafio de esculpir no Blender 2.83

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Olá, pessoal! Há quanto tempo hein?! Confesso que não tenho tido muita vontade de escrever para o blog. São muitos altos e baixos na vida. E não, não estou me referindo à pandemia. Claro, ela também atrapalhou a vida de muita gente. Incluindo à minha. Porém, a vida tem que seguir seu rumo. E torcemos para que todos retornem às suas e lamento por aqueles que perderam seus entes queridos. Deus conforte suas famílias. Prosseguimos estudando, melhorando-nos profissional e pessoalmente. Hoje estudo programação de sistemas e ainda pratico modelagem no Blender. Meus estudos eram muito focados na modelagem inorgânica: carros, edificações etc. Mas vi a necessidade de aprender a modelar pessoas. Eu já estava fazendo alguns cursos no Zbrush de personagens. Porém, eu gostaria de fazer no Blender. Ora, ele não tem também uma área dedicada à escultura? Eu já havia até me arriscado a esculpir sem conhecimentos técnicos. E até me surpreendi com o que consegui fazer. Contudo, ficava meio limitado por f...

Tá difícil postar no blog!

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Olá, pessoal! Tentando postar coisas novas, mas sem ptempo e, às vezes, sem inspiração. Tenho outro blog no Wix, mas lá está a mesma coisa. Porém, o que posto lá, posto aqui também. Continuo estudando, também ainda na área de TI. Agora estou fazendo um curso técnico em desenvolvimento de sistemas. Não tem muito a ver com jogos, só mesmo na programação. Contudo, é muito bom ficar mais ligado na parte de programação. Pra falar a verdade gosto muito dessas área. Continuo estudando modelagem com o Blender, nessa sua nova fase com toda sua interface modificada, alguns atalhos mudados e até melhorados. Novo visualizador de renderização e EeVee. Vou deixar uma modelagem que estou fazendo para compôr um estudo sobre jogos com o Unity. Um grande abraço a todos e até a próxima postagem, se assim nos permitir o no Senhor Deus! Fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.

Onde encontrar Texturas PBR e Mapas HDRI Gratuitos

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Olá, pessoal Hoje em dia, com tantas ferramentas para o desenvolvimento de jogos, tais como Unity 3D, Unreal, Cryengine, GoDot, Houdini Indie etc. Sem falar dos softwares de modelagem 3d e escultura digital mais conhecidos, de onde você começa a dar vida as suas criações; podemos citar, por exemplo alguns deles: Maya, 3DS Max, Houdini 3D, Cinema 4D, Zbrush, Blender 3D e muitos outros. Este último, eu recomendo, não porque o uso, mas também, por ser Open Source(é mais do que o termo grátis). Há também os editores de imagens como Photoshop e Gimp(desses, eu uso mais o Gimp) e outros também que ajudam na criação de texturas como Substance Painter e Substance Designer. Quando você termina sua modelagem ou escultura digital e quer aplicar as texturas; é nessa hora que você tem a grande dor de cabeça. Então chega a peregrinação, via Google, por sites que disponibilizem texturas de ótima qualidade e mapas hdri que não é fácil de encontrar "GRÁTIS". Porém, nem tudo está per...

Aprendendo para melhor

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Olá, pessoal! Bem, não estou com a menor vontade de dormir agora. Então pensei: "Que tal escrever alguma coisa no meu blog?". Então, simbora! Eu estava até, acho que, alguns minutos antes da meia-noite, modelando(esculpindo) no Zbrush uma personagem. Claro, não de minha autoria, pois estou fazendo um curso na Udemy . Muito bom por sinal, pois, eu era totalmente leigo no Zbrush . Sempre tive vontade de aprender a mexer nele. Um belo dia, olhando postagens no Facebook, vi uma propaganda da Udemy, e fui dar uma olhada. Eu pensava que os cursos eram caros. Enganei-me. Lá têm muitas promoções. Primeiro procurei por um curso de desenvolvimento de jogos com Unity. Depois outro curso sobre MagicaVoxel que é um estilo usado em jogos. Procurei muitos outros cursos, como exemplo, modelagem no Blender (para melhorar minhas habilidades), animação com Blender(muito bom) e Zbrush . O intuito aqui é só escrever e também divulgar(não ganhando nada em troca), não estou fazendo propaga...