Este blog foi criado com a intenção de ajudar e divulgar, a modelagem, a animação e tudo relacionado ao mundo 3D. Bem, como iniciante nesse mundo, cheio de possibilidades criadoras começo o meu blog!
Copo explodindo no Blender 2.57
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Olá, pessoal!
Aqui uma pequena animação no Blender 2.57. Uma modelagem simples: um copo explodindo.
Um grande abraço a todos, fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo e até a próxima postagem.
Desculpe-me por ter demorado um pouco a lhe responder.
Primeiramente, adorei seu personagem. As texturas estão boas. Gostei.
Em relação a produzir as próprias texturas, com o tempo e estudando tutoriais garipandos pela internet, você irá aprender mais. Acho que nessa parte vai na espressão "errar e acertar".
Eu ainda panho nesse quesito. Você tá melhor que eu. Tá bem mesmo. Ainda tenho que suar um pouquinho.
Olha, eu tenho um livro que fala sobre a criação de jogos no Blender. A interface usada é das versões mais antigas do Blender. Mas, acho que poderá ser usada na 2.49 b do Blender. Também deve servir para a versão 2.5x. Porém, deve ter mudado alguma coisa. É só ter paciência e procurar com calma na versão atual.
Este livro que está no formato virtual, eu encontrei no início de minhas buscas para entender o Blender.
Nele deve falar sobre texturas e tudo relacionado a jogos.
E obrigado pelas dicas da explosão do copo. Eu não usei o modificador exploder. Usei o sistema de partículas. O mesmo usado para criar pelos, cabelos e grama. Aprendi assistindo a um tutorial no Youtube.
Um grande abraço, ótimos estudos e fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo!
Gabriel disse…
Aahhh. Bem legal, não sabia que dava pra fazer com o sistema de partículas ;D Eu já fiz com o exploder uma vez, mas não deu muito certo xD Obrigado pelo livro. Vou dar uma olhada. Sobre o personagem, já consegui colocar os bones e fazer o rigging. Ficou bem legal. Já fiz o WalkCycle. Agora vou tentar programar uma engine simples que possa ao menos mover o personagem num cenário. Vou usar o Blitz3D. Você também curte programação?? Gostaria de saber se posso continuar postando minhas dúvidas aki. É que eu gostei do blog. Acho que tem futuro garantido. Incentivo que continue assim.
Fique tranquilo, não vou desistir de postar no blog. Ainda tenho muita vontade de aprender o Blender. E estou prosseguindo. A demora em postar está no fato de que estou resolvendo alguns problemas no Ubuntu. Tenho que religar a minha internet. Ajustar os repositórios. Mas, terei ajuda profissional. Meu irmão do RJ está passando férias com sua esposa e aproveitarei seus amplos conhecimento sobre o Linux para me ajudar nesse problema.
Gabriel, eu tenho muita vontade de aprender programação. Dei uma paradinha, porém, vou me reorganizar para estudar mais uma vez.
Ainda me aventurarei e tentarei criar um jogo com a game engine do Blender. Falta só coragem.
Obrigado pelo incentivo ao meu blog.
E claro que pode sempre contar comigo quando tiver qualquer dúvida. Você aprende e eu também.
Um grande abraço, excelentes estudos e fique sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.
Olá, pessoal! Encontrei um renderizador free, uma versão de demonstração para Sketchup. Esse renderizador é o Twilight Render . Eu achei ele muito bom. Muito fácil de configurar. E em seu site há alguns tutoriais ensinando como configurar uma cena: tutoriais básicos divididos em três partes e um intermediário (onde, ainda, encontra-se na primeira parte). Este renderizador é para ser usado com Sketchup. Você pode fazer o download da versão de demonstração no site do Twilight Render . A versão de monstração é limitada por: Imagens geradas com resolução máxima de 800 x 600 pixel; Imagens renderizadas com a marca d´ água do Twilight Render; Imagens salvas apenas no formato JPG; O exportador XML está desabilitado ( na versão full, podemos exportar nossa cena para o Kerkythea). Na abertura da postagem há uma sala que renderizei com o Twilight Render. Bem, pessoal, isso é tudo! Espero que gostem desse renderizador. Excelentes estudos, fiquem sempre na Graça de D...
Olá, pessoal! Há exatamente 121 anos atrás o Brasil deixava de monárquico. Eis que surge o regime republicano (1889) deixando para trás o a monárquia. Então, um excelente feriado de 15 de Novembro, dia da República Brasileira. Semana passada, quando lia meus e-mails no Gmail, o qual recebo notícias via correio eletrônico do blog do nosso amigo Allan Brito. Numa de suas maravilhosas notícias estava uma que me chamou muito a atenção: um script ou plugin para nos auxiliar na confecção de telhados. Isso para o nosso excelente Google Sketchup. Após ler essa excelente notícia, corri para o site em um link que o Allan Brito indicou e fiz o download do respectivo plugin ruby (.rb). Este é o site www.valiarchitects.com , lá você podem baixar o script Instant Roof gratuitamente. Também há uma versão paga do mesmo script e um monte de manuais no formato PDF para o ajudar a entender melhor o funcionamento da instalação do mesmo que é muito fácil. Sem falar nos vídeos com os passo a passo s...
Olá, pessoal! No começo do aprendizado de Blender você tenta procurar por tutoriais no Youtube, ou melhor ainda, por cursos. E nesse caso, os cursos são os melhores. E se a grana tá curta, há cursos mais em conta como os da Udemy ou Domestika . Porém, se você quer se tornar fera no Blender e saber o que está fazendo, criar seu portifólio, dar asas à sua imaginação, eu te sugiro o site da escola Revolution . Essas três sugestões são para vocês não perderem tempo. Mas se você ainda não tem certeza, então tente conhecer o Blender. Vá se familizarizando com ele, procurando por tutoriais gratuitos no Youtube. Tem um bem legal aqui nesse link Curso Gratuito de Blender | Aula 01 - Dando os Primeiros Passos . Você aprenderá muita coisa legal nesse tutorial da Escola Revolution. Você também, com algum conhecimento de Blender, pode querer aprender algumas modelagens interessantes de outros softwares 3d como o 3ds Max ou Maya. E existem uma infinidade de tutoriais com muitas modelagen...
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Desculpe-me por ter demorado um pouco a lhe responder.
Primeiramente, adorei seu personagem. As texturas estão boas. Gostei.
Em relação a produzir as próprias texturas, com o tempo e estudando tutoriais garipandos pela internet, você irá aprender mais. Acho que nessa parte vai na espressão "errar e acertar".
Eu ainda panho nesse quesito. Você tá melhor que eu. Tá bem mesmo. Ainda tenho que suar um pouquinho.
Olha, eu tenho um livro que fala sobre a criação de jogos no Blender. A interface usada é das versões mais antigas do Blender. Mas, acho que poderá ser usada na 2.49 b do Blender. Também deve servir para a versão 2.5x. Porém, deve ter mudado alguma coisa. É só ter paciência e procurar com calma na versão atual.
Este livro que está no formato virtual, eu encontrei no início de minhas buscas para entender o Blender.
Aqui está o link:
http://www.4shared.com/document/ueH0P_Y3/Game_engine.html
O tamanho do livro é de aproximadamente 18mb.
Nele deve falar sobre texturas e tudo relacionado a jogos.
E obrigado pelas dicas da explosão do copo. Eu não usei o modificador exploder. Usei o sistema de partículas. O mesmo usado para criar pelos, cabelos e grama. Aprendi assistindo a um tutorial no Youtube.
Um grande abraço, ótimos estudos e fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo!
Obrigado pelo livro. Vou dar uma olhada.
Sobre o personagem, já consegui colocar os bones e fazer o rigging. Ficou bem legal.
Já fiz o WalkCycle. Agora vou tentar programar uma engine simples que possa ao menos mover o personagem num cenário. Vou usar o Blitz3D. Você também curte programação??
Gostaria de saber se posso continuar postando minhas dúvidas aki. É que eu gostei do blog. Acho que tem futuro garantido. Incentivo que continue assim.
Fico honrado por suas palavras.
Fique tranquilo, não vou desistir de postar no blog. Ainda tenho muita vontade de aprender o Blender. E estou prosseguindo. A demora em postar está no fato de que estou resolvendo alguns problemas no Ubuntu. Tenho que religar a minha internet. Ajustar os repositórios. Mas, terei ajuda profissional. Meu irmão do RJ está passando férias com sua esposa e aproveitarei seus amplos conhecimento sobre o Linux para me ajudar nesse problema.
Gabriel, eu tenho muita vontade de aprender programação. Dei uma paradinha, porém, vou me reorganizar para estudar mais uma vez.
Ainda me aventurarei e tentarei criar um jogo com a game engine do Blender. Falta só coragem.
Obrigado pelo incentivo ao meu blog.
E claro que pode sempre contar comigo quando tiver qualquer dúvida. Você aprende e eu também.
Um grande abraço, excelentes estudos e fique sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.