Este blog foi criado com a intenção de ajudar e divulgar, a modelagem, a animação e tudo relacionado ao mundo 3D. Bem, como iniciante nesse mundo, cheio de possibilidades criadoras começo o meu blog!
Renderizando minha cozinha e a sala!
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Olá, pessoal!
Vou postar algumas cenas que fiz na casa de minha noiva! Modeladas e renderizadas no Sketchup e Kerkythea, respectivamente.
Olá, pessoal! Esta semana estava pensando no Blender 2.50. Já tinha visto, lá no blog do Allan Brito que ele sairia lá para 2010. No meu blog há uma lista dos blogs e sites que gosto e são atualizados quase toda hora. Um desses blogs que gosto muito é do Allan Brito. E li a notícia em seu blog, que foi lançada uma versão do esperado Blender 2.50. Não a estável. Allan Brito frisa nesse ponto. É uma vesão Alpha. Eu fiz o download dessa versão. A interface do Blender está muito diferente. Tem algumas coisas que mudaram. E realmente, tem bugs! É bom para aprender e se afeiçuar com sua nova interface. E seguir o conselho do Allan Brito de não migrar seus trabalhos importantes para essa versão instável. Em relação ao Blender, assim que você o inicia, encontra a cena padrão do Blender: um cubo, uma lâmpada e uma câmera. E se você quiser apagar esse cubo e introduzir um objeto diferente? Para apagar o cubo continua sendo usada a tecla "x" e a tecla "Delete". Para inse
Olá, pessoal! Vocês sabem como importar uma imagem para o Blender 2.56a? Não? Agora aprenderão! Esta dica é do site Blender Cookie . Primeiramente, abram sua versão do Blender, em nosso caso, a versão Blender 2.56a. Acho que a partir da versão 2.55 já podemos encontrar esse recurso. Vamos lá! Vá no menu File =>User Preferences (ou Ctrl +Alt+U). Abrirá uma janela com o nome "Blender User Preferences". Em seguida você clica em Add-ons, depois em "Import-Export". Na lista de recursos à direita, clica em "Import-Export: Import Images as Planes" e marque o pequeno quadrado do lado direito. Agora, vamos mais uma vez no menu File=>Import=>Images as Planes. Abrirá uma janela onde você procurará por sua pasta de imagens. Aparecerá um plano que terá o formato que a imagem possuir. O plano, em princípio, não terá imagem. Para que a imagem apareça, clique Alt +Z e pronto. A imagem também poderá ser renderizada. Observem a figura abaixo
Olá, pessoal! Uma das coisas que não sabia logo de início era como tirar uma imagem da minha maquete do SU sem precisar ter que usar a tecla "Prtsc SysRq". Isto é relativamente fácil. Faça o seguinte: Digamos que você tem uma maquete ou qualquer outro projeto. Vá em File => Export => 2D Graphic. Lá você tem a opção de escolher qual o formato que quer para sua imagem. Agora, para exemplificar mesmo preste bem atenção neste vídeo tutorial simples e rápido. Até a próxima postagem, pessoal!
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