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ZbrushCore: tão bom quanto o Zbrush

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 Olá, pessoal! Passando aqui para dizer como é bom continuar mexendo com o Blender e agora no ZbrushCore. Tentando me aventurar pela escultura digital no Blender e no ZbrushCore. Por que ZbrushCore e não o mais completo, Zbrush? Primeiro: é muito caro no Brasil; Segundo: prefiro começar com poucos pincéis e aprender mais devagar.   Não vou falar de problemas, não é? Quem não tem hoje em dia?! Devemos ter mais fé. Cuidar da nossa saúde física e mental e tentarmos ser felizes. Sei que não é uma tarefa fácil, mas não podemos desistir. O momento é complicado, mas a vida sempre dá um jeito de voltar à normalidade. Vivamos um dia de cada vez. Desejo melhora para todo o mundo. Estou modelando (na verdade, esculpindo) no ZbrushCore, por tentativas de erros e acertos, usando imagens de referência lá do Pinterest ... - o Google é bom, mas o Pinterest é melhor. Deixar bem claro: o Pinterest é melhor que o Google em imagens. Porém, isso é uma opinião. E todos sabem que todos têm...

Blender 2.90.1: Retopologia - aprendendo na prática - Não é um tutorial!

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 Olá, pessoal! Realmente, às vezes, esqueço um pouco de postar aqui no blog. E também, costumo demorar para concluir uma modelagem no Blender. Quando não temos certas habilidades numa, determinada, área dentro do Blender; corremos o risco de protelar diante da dificuldade. Decidi turbinar a "vontade" de aprender escultura digital no Blender, pois é mais "fácil" desenvolver uma personagem. Contudo, temos que encarar uma retopologia. E é nessa tal de retopologia que danço.  Fiz muitas pesquisas na internet pelo tema 'Retopologia no Blender". Até que encontrei um canal legal e o nível de habilidade do dono desse canal é de se admirar. EXCELLENT!  Para quem estiver interessado em saber como fazer retopologia de modo fácil(você pode treinar) e rápido(são 14:55 de vídeo),  é só clicar aqui  Como fazer retopologia no blender l Blender Tutorial #003 - InsightZ . Como vocês podem observar, na imagem da minha retopo abaixo, há um excesso de polígonos que estou tentan...

Personagem esculpido no Blender 2.83

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Olá, pessoal! Hoje vou mostrar como está ficando minha personagem. Falta mais alguns detalhes. Próximo passo é fazer a retopologia. Criar seu traje, texturizar e riggar. Eu ainda estou vendo onde farei a texturização. Acho que usarei o Substance Painter. Abaixo algumas imagens da minha personagem: Bem, pessoal! Isso é tudo. Fiquem sempre na graça de Deus e senhor Jesus Cristo e até a próxima postagem.