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Voltando a escrever no blog e apresentando meu desafio de esculpir no Blender 2.83

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Olá, pessoal! Há quanto tempo hein?! Confesso que não tenho tido muita vontade de escrever para o blog. São muitos altos e baixos na vida. E não, não estou me referindo à pandemia. Claro, ela também atrapalhou a vida de muita gente. Incluindo à minha. Porém, a vida tem que seguir seu rumo. E torcemos para que todos retornem às suas e lamento por aqueles que perderam seus entes queridos. Deus conforte suas famílias. Prosseguimos estudando, melhorando-nos profissional e pessoalmente. Hoje estudo programação de sistemas e ainda pratico modelagem no Blender. Meus estudos eram muito focados na modelagem inorgânica: carros, edificações etc. Mas vi a necessidade de aprender a modelar pessoas. Eu já estava fazendo alguns cursos no Zbrush de personagens. Porém, eu gostaria de fazer no Blender. Ora, ele não tem também uma área dedicada à escultura? Eu já havia até me arriscado a esculpir sem conhecimentos técnicos. E até me surpreendi com o que consegui fazer. Contudo, ficava meio limitado por f...

Tá difícil postar no blog!

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Olá, pessoal! Tentando postar coisas novas, mas sem ptempo e, às vezes, sem inspiração. Tenho outro blog no Wix, mas lá está a mesma coisa. Porém, o que posto lá, posto aqui também. Continuo estudando, também ainda na área de TI. Agora estou fazendo um curso técnico em desenvolvimento de sistemas. Não tem muito a ver com jogos, só mesmo na programação. Contudo, é muito bom ficar mais ligado na parte de programação. Pra falar a verdade gosto muito dessas área. Continuo estudando modelagem com o Blender, nessa sua nova fase com toda sua interface modificada, alguns atalhos mudados e até melhorados. Novo visualizador de renderização e EeVee. Vou deixar uma modelagem que estou fazendo para compôr um estudo sobre jogos com o Unity. Um grande abraço a todos e até a próxima postagem, se assim nos permitir o no Senhor Deus! Fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.

Onde encontrar Texturas PBR e Mapas HDRI Gratuitos

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Olá, pessoal Hoje em dia, com tantas ferramentas para o desenvolvimento de jogos, tais como Unity 3D, Unreal, Cryengine, GoDot, Houdini Indie etc. Sem falar dos softwares de modelagem 3d e escultura digital mais conhecidos, de onde você começa a dar vida as suas criações; podemos citar, por exemplo alguns deles: Maya, 3DS Max, Houdini 3D, Cinema 4D, Zbrush, Blender 3D e muitos outros. Este último, eu recomendo, não porque o uso, mas também, por ser Open Source(é mais do que o termo grátis). Há também os editores de imagens como Photoshop e Gimp(desses, eu uso mais o Gimp) e outros também que ajudam na criação de texturas como Substance Painter e Substance Designer. Quando você termina sua modelagem ou escultura digital e quer aplicar as texturas; é nessa hora que você tem a grande dor de cabeça. Então chega a peregrinação, via Google, por sites que disponibilizem texturas de ótima qualidade e mapas hdri que não é fácil de encontrar "GRÁTIS". Porém, nem tudo está per...