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Sem tempo!

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Olá, pessoal! Eu sempre digito "faz tempo que não posto aqui"! Essa pequena frase tem sido as primeiras palavras que inicio uma postagem. Porém, realmente, e, pela primeira vez, estou sem tempo para postar. E já faz um bom tempo que não posto nada. Nem para responder aos comentários do pessoal. Mas hoje respondi a todos. Ainda continuo modelando no Blender. Pouco, mas modelo. Modelo pouco, mas procuro melhorar no que faço. No momento estou fazendo um curso técnico de programação em de jogo digitais. Juntar o útil ao agradável. É isso aí, pessoal! Mas podem fazer seus comentários. Que respondo a todos como sempre. Posso demorar, mas repondo a todos. Um grande abraço e fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo. Vou colocar algumas imagens de modelagens que estou fazendo no Blender.

Até que enfim conclui o capacete do Homem de Ferro!

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Olá, pessoal! Não posto nada já há algum tempo no blog. Bem, estou fazendo algumas coisas e estou meio sem tempo de postar. Fiz alguns vídeos tutoriais, mas, vou editá-los e postá-los em breve. Só colocarei o último em time lapse. Ele tem a conclusão da modelagem do capacete do Homem de Ferro. Um leitor do blog pediu tutorial e o fiz em meio a intervalos de estudos. Nos fins dos estudos ia relaxar modelando. Logo logo, ponho eles aqui no blog ou lá no meu canal do Youtube. Valeu, pessoal! Acho que antes do Natal ou da virada do ano ponho os tutoriais aqui. Um grande abraço a todos. Fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.  Até a próxima postagem.

Mais uma resenha sobre modelagem de carros com o Blender 3D

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Olá, pessoal! Tenho modelado muito no Blender, não como queria. Tenho me dedicado mais ao Blender. Deixando um pouco de lado o Sketchup. Tenho muitas modelagens inacabadas. Já tenho uns quatro carros para terminar. Mas estou notando o progresso. Eu sinto que minha modelagem está um pouco melhor. Como disse uma vez aqui no blog: O que dificulta o processo de modelagem (no caso da modelagem por blueprints) é a edição das vistas em um editor de imagens. E isso foi comprovado por mim na edição de uma imagem de referência no Gimp. Tentei ser bem preciso!  Cortar as imagens bem rente as bordas. Ah! Modelei também partes do carro, como as rodas, usando uma imagem diferente da que estava como referência. E também essas mesmas imagens serviram como texturas. Estou fazendo algumas experiências. Estava jogando, certa vez, BattleField 3, e olhando aqueles tanques de guerra e, também, todo o cenário do jogo. Aproximei meu jogador dos muros de uma edificação e era a textura que da...