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Até que enfim conclui o capacete do Homem de Ferro!

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Olá, pessoal! Não posto nada já há algum tempo no blog. Bem, estou fazendo algumas coisas e estou meio sem tempo de postar. Fiz alguns vídeos tutoriais, mas, vou editá-los e postá-los em breve. Só colocarei o último em time lapse. Ele tem a conclusão da modelagem do capacete do Homem de Ferro. Um leitor do blog pediu tutorial e o fiz em meio a intervalos de estudos. Nos fins dos estudos ia relaxar modelando. Logo logo, ponho eles aqui no blog ou lá no meu canal do Youtube. Valeu, pessoal! Acho que antes do Natal ou da virada do ano ponho os tutoriais aqui. Um grande abraço a todos. Fiquem sempre na Graça de Deus em Jesus Cristo.  Até a próxima postagem.

Mais uma resenha sobre modelagem de carros com o Blender 3D

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Olá, pessoal! Tenho modelado muito no Blender, não como queria. Tenho me dedicado mais ao Blender. Deixando um pouco de lado o Sketchup. Tenho muitas modelagens inacabadas. Já tenho uns quatro carros para terminar. Mas estou notando o progresso. Eu sinto que minha modelagem está um pouco melhor. Como disse uma vez aqui no blog: O que dificulta o processo de modelagem (no caso da modelagem por blueprints) é a edição das vistas em um editor de imagens. E isso foi comprovado por mim na edição de uma imagem de referência no Gimp. Tentei ser bem preciso!  Cortar as imagens bem rente as bordas. Ah! Modelei também partes do carro, como as rodas, usando uma imagem diferente da que estava como referência. E também essas mesmas imagens serviram como texturas. Estou fazendo algumas experiências. Estava jogando, certa vez, BattleField 3, e olhando aqueles tanques de guerra e, também, todo o cenário do jogo. Aproximei meu jogador dos muros de uma edificação e era a textura que da...

Modelagem de Punto no Blender

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Olá, pessoal! Mais uma modelagem automotiva. Agora parti para uma modelagem com algumas dificuldades na superfície do carro. Eu estava navegando pela busca de imagens do Google e encontrei um carro que me chamou a atenção. Era um Punto, um carro conhecido no Brasil, com um estilo mais esportivo. Essa  versão é conhecida como Abarth Punto Evo. Gostei e tentei reproduzir no Blender. Eu acho que a aparte mais difícil da modelagem esteja na parte interna do carro. Ainda não o conclui. Para se ter uma boa modelagem é bom sempre assistir a alguns vídeos tutoriais com essa finalidade e também aprender na prática. Ah! Na hora em que você for preparar as imagens em um editor seja ele PhotoShop ou Gimp. Tenha cuidado com os ajustes para cada vista.  É nesta parte que devemos ter um cuidado maior. Bem, pessoal, isso é tudo por enquanto. Na abertura dessa postagem coloquei as imagens de minha modelagem no Blender. Estou modelando no Ubuntu. Percebi que o Gimp, nesse sist...